20 yıl sonra World of Warcraft'ı neler bekliyor?
- Andrew Rogers'ın yazdığı
- BBC Haber Merkezi
World of Warcraft bu yıl 20. yaşını kutluyor ancak en büyük partisini iptal etti.
Oyunun hayranları, 2005'ten bu yana her yıl BlizzCon kongresi için Anaheim, Kaliforniya'da çevrimiçi olarak bir araya geliyor.
Toplantı, serinin diğer hayranlarıyla tanışabileceğiniz, en iyi kostümlerinizi giyebileceğiniz ve Azeroth'un devasa fantastik dünyasında bundan sonra ne olacağına ilk kez göz atabileceğiniz bir yerdi.
Ancak oyun yapımcısı Activision Blizzard, ünlü etkinliğin 2024 edisyonunun iptal edildiğini duyurdu.
Hayal kırıklığına uğramış hayranlar, etkinliğin gelecekte geri döneceğine dair güvence verdiler, ancak ne zaman olacağını söylemediler ve bunun yerine bir dizi daha küçük ölçekli etkinlik sözü verdiler.
Oyuncular arasında, Xbox sahibinin, Call of Duty ve Candy Crush gibi tanınmış markalar da dahil olmak üzere yeni sahip olduğu oyunlarla neler yapabileceğine dair spekülasyonlar var.
Konuşmaların çoğu, Microsoft'un yeni oyunlarından bazılarını, oyun işinin giderek daha önemli bir parçası olarak görülen Netflix tarzı abonelik hizmeti Game Pass'e getirip getirmeyeceği etrafında yoğunlaştı.
Bu sorunların Activision Blizzard çalışanlarını büyük ölçüde etkilediği bildirildi ve geliştirici, yaygın olarak Odyssey olarak bilinen hayatta kalma oyunu projesindeki çalışmaları da iptal etti.
Ancak BBC Newsbeat, bu ayın başlarında ve BlizzCon duyurusundan önce World of Warcraft'ın iki üst düzey patronuyla konuştuğunda, seride herhangi bir büyük değişiklik beklemedikleri konusunda ısrar ettiler.
Başkan yardımcısı ve yönetici yapımcı Holly Longdale, geliştiricinin “şu ana kadar” “izleyicilerimize sunmamız gereken her şeyi yapmak için Microsoft'tan tam destek aldığını” söyledi.
Birleşme anlaşmasını oyuncular için olumlu bir şey olarak gördüğünü çünkü bu anlaşmanın Warcraft ekibinin Microsoft'un sahip olduğu diğer stüdyolarla fikir alışverişinde bulunmasına olanak sağladığını söyledi.
Bunu “çok nadir görülen özel bir özellik” olarak nitelendiren Holly, Minecraft ve RPG The Elder Scrolls'un arkasındaki ekiplerle birbirlerinden nasıl öğrenebileceklerini görmek için zaten görüşmelerde bulunduğunu söyledi.
Bunun gelecekte seriler arasında bir geçiş anlamına gelip gelmeyeceği sorulduğunda Newsbeat'e şunları söyledi: “Şu anda açıklayacak bir şeyim yok. Hepimiz iyimseriz. Kim bilir? Daha ilk günler.”
Ancak diğer stüdyolardan ilham alan bazı değişikliklerin şimdiden Warcraft'ta yer aldığını söyledi.
Bunun bir örneği, şiddetli araknofobisi olan oyuncuların, dünyada sıkça görülen sekiz bacaklı yaratıkları oyundan çıkarmasına olanak tanıyan yeni bir ayardır.
Holly, bu özel özelliğin Microsoft stüdyosu Obsidian'ın ortak hayatta kalma macerası Grounded gibi oyunlardan getirildiğini söyledi.
Activision Blizzard'ın satın alınması Microsoft'un mali sonuçlarını da artırdı. Geçen hafta yayınlanan oyun bölümü, çoğunlukla satın alımlardan kaynaklanan gelirde önemli bir artış gördü.
Ancak Xbox konsolunun satışları yıldan yıla %31 düştü.
Oyun şefi Phil Spencer, Microsoft'un konsollara sırtını dönmediğini ancak şirketin daha önce özel olan oyunları diğer şirketlerin konsollarında yayınlayarak çoklu platform stratejisini genişlettiğini vurguladı.
Holly, Newsbeat'e, şu anda konsollarda bulunmayan World of Warcraft'ın bunda rol oynayabileceğine inandığını ve oyunun çekiciliğini artırmak istediğini söyledi.
“Her zaman hedef kitlemizi genişletmenin yollarını arıyoruz” dedi.
“Sonuçta bu zorluk asla bitmeyecek çünkü World of Warcraft'ı dünyadaki herkesle paylaşmak istiyoruz.”
Son yıllarda oyuna, karakterlerinin seviyesini yükseltmek için saatler harcamak istemeyen veya diğer oyuncularla savaşmak istemeyen daha sıradan oyunculara hitap eden yeni oynama yolları eklendi.
Ancak yeni oyuncuları çekmenin önündeki en büyük engellerden biri, bazı çevrimiçi oyunların zehirli konuşma ve davranışlarla sahip olduğu itibardır.
Oyunun yardımcı tasarım direktörü Maria Hamilton, Newsbeat'e bunun Blizzard'ın çözmek için elinden geleni yaptığını ancak muhtemelen tamamen ortadan kaldıramayacağını söylediği World of Warcraft'a özgü bir durum değil.
“Herhangi bir çevrimiçi deneyim, kötü bir gün geçiren biriyle karşılaşma riskini taşır” dedi.
“Sorunlu oyuncuları ve toksik oyuncuları izlemek için iyi raporlarımız ve iyi yöntemlerimiz var.”
Güçlü bir kar fırtınası görmek
Temsil şu anda oyun endüstrisinde büyük bir konudur ve World of Warcraft daha önce bazı oyuncuların ırkçı veya kadın düşmanı olduğunu düşündüğü karakterleri dahil ettiği için eleştirilmişti.
Maria, Newsbeat'e “Oyunculuğun her zaman en iyi olmadığını düşünüyorum” dedi.
“Bazı karakterlerimizin yarışları günümüzün objektifinden o kadar da iyi görünmeyebilir.”
Maria, oyunun geçmişindeki bazı sorunlu örneklerin silinebileceğini umduğunu ancak şirketin dışarıdan çeşitlilik danışmanları getirerek tekrarı önlemeye çalıştığını söyledi.
Warcraft'ın 20 yıl önceki lansmanıyla karşılaştırıldığında, oyunlar giderek sadece paramız için değil, zamanımız ve dikkatimiz için de rekabet ediyor.
Holly, Netflix gibi yayın hizmetlerini 2024'te büyük bir rakip olarak gördüğünü söyledi.
Önümüzdeki zorluklara rağmen hem Holly hem de Maria, World of Warcraft'ın önümüzdeki 20 yılı için iyimser olduklarını söyledi.
Holly, “Bazı harika fikirlerimiz yolda” dedi.
“Microsoft'un bir parçası olarak, sınırsız bir potansiyelin yolda olduğunu düşünüyoruz.”
Ancak bu yıl oyunun yıllık konferansı yer almayacak.
Newsbeat'i dinle O yaşar Hafta içi 12:45 ve 17:45'te – veya tekrar dinleyin Burada.