WB Games’in Nemesis sistemi, birkaç denemeden sonra bu hafta patentlendi

0
WB Games’in Nemesis sistemi, birkaç denemeden sonra bu hafta patentlendi

Middle-Earth: Shadow of Mordor’un yayıncıları Warner Brothers Interactive Entertainment ve 2017’nin devamı olan Shadow of War (her ikisi de Monolith Entertainment tarafından geliştirilmiştir), sonunda franchise’ın kendine özgü Nemesis sisteminin patentini aldı.

ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi, bir Sorun bildirimi 3 Şubat 2021’de patentin bu yılın 23 Şubat’ında yürürlüğe girmesini şart koşuyor. Warner Bros. Gerekli ücretlerin karşılanması kaydıyla patenti 2035 yılına kadar saklama seçeneği.“Bilgisayar Oyunlarında Düşman Figürleri, Düşman Tabanları, Sosyal İntikam ve Takipçiler” adıyla dosyalanan patent, Monolith Nemesis sisteminin işlevlerini ve parçalarının toplamını WB’nin mülkü olarak kodlamaktadır.

Başvuruda kullanılan dil biraz belirsiz olsa da – çoğu patent iddiasında olduğu gibi – “kısa” versiyon, patentin, bir hiyerarşi içinde olan ve etkileşime giren ve hatırlayan prosedürel olarak oluşturulmuş oynanamayan karakterleri içeren bir sistemi kapsıyor olmasıdır. Oyuncuların eylemleri, görünüşleri / davranışları oyuncular tarafından değişti ve bu hiyerarşideki yerleri, söz konusu hiyerarşideki diğer oynanamayan karakterlerin yerleşimini değiştirebilir ve etkileyebilir (ve evet, bu basitleştirilmiş versiyondur).2016 Dünya Bankası patent başvurusundan.

2016 Dünya Bankası patent başvurusundan.

Ayrıca, oyuncuların goblin ordusunun arkadaşlarıyla nasıl ilişki kurduğunu görmek için birbirlerinin kalelerini güçlendirebilecekleri veya saldırabilecekleri Shadow of War’un sosyal fetih dövüşlerini de kapsar.

Warner Bros. Sistem 2015’ten beri patentlidir, ancak İsteği inceleyin ve sık sık yeniden gönderin. İlk redde, uygulamada diğer patentlerle pek çok benzerlik olduğu iddia edildi – Square Enix, QONQR mobil oyunu ve hatta Webkinz’e ait olanlar da dahil olmak üzere – yakın zamanda yapılan ret daha çok patent boyunca dil özgüllüğüne odaklandı.Ne olacağı belirsiz olsa da, bugün ile 23 Şubat arasında kendi Nemesis sistemine sahip bir oyunun piyasaya sürülmesidir, bu tarihten sonra herhangi bir geliştirici, patentte ayrıntılı olarak tüm yönleriyle (veya en azından ihlal teşkil ettiği kabul edilmek için yeterli) bir özellik oluşturmak istemektedir. ) Dünya Bankası’ndan bir lisans almak için.

Geliştiriciler yine de Monolith’in 1: 1 rekreasyonu olmayan benzer sistemler oluşturabilirler – AC Odyssey’deki Mercenaries veya harika Watch Dogs Legion sayma sistemi, dinamik olarak oluşturulmuş NPC’lerin ve sosyal ağların son örnekleridir. hem Mordor Games hem de Ubisoft ekibinin üyeleri, bu tür sistemlerin önemli kaynaklar ve geliştirme süresi gerektiren büyük bir işbirliği çabası olduğunu söylemesine rağmen, yasal bir zorlukla karşılaştı.

Söylentiler, geçen yılın sonlarında, Time Warner’ın interaktif bölümünü satmakla ilgilendiğini bildirdikten sonra Microsoft’un muhtemelen WB Games’i satın alacağını belirtti, ancak satışlarla ilgili herhangi bir konuşma Orc’tan talihsiz bir liderin yolunu tutmuş gibi görünüyor.

JR, IGN’de kıdemli bir editördür ve Nemesis orc’un tamamen Turbo’ya gittiği ve kayıt dosyasından kaçtığı zamanı her zaman hatırlayacaktır. Takip edebilirsin Twitter’dan.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir