Apple, iPhone 15 Pro ile ilgili tüm sorularımızı yanıtlıyor: “En iyi oyun konsolu olacak”
Apple nihayet bu hafta başında iPhone 15’i duyurdu ve ön siparişler artık mevcut. Teknoloji devi, USB-C şarj bağlantı noktasını tanıtmanın yanı sıra iPhone 15 Pro serisine gelecek yeni ve ayrıcalıklı özelliklerden de bahsetti.
Altı çekirdekli GPU içeren A17 Pro çipinden güç alan Apple, iPhone 15 Pro işlemcinin şu anda piyasada bulunan tüm akıllı telefonlar arasında en hızlı performansa sahip olacağını ve donanım hızlandırmalı ışın izleme desteği sunacağını söylüyor. Apple, tüketicilere tüm dikkatini oyunlara gösterme çabası içinde, son açılış konuşmasında aralarında Resident Evil Village ve Assassin’s Creed Mirage’ın da bulunduğu dört AAA oyununun iPhone 15 Pro’ya özel orijinal sürümler alacağını duyurdu.
Bunlar oyunun sulandırılmış bağlantı noktaları veya bulut oyun sürümleri de değil. Bunlar, iPhone 15 Pro’da çalışan büyük bütçeli oyunların yerel versiyonlarıdır.
IGN, iPhone 15 Pro’nun geliştirilmesinin arkasındaki üyelerden birçoğuyla oturup röportaj yapma fırsatı buldu. Röportajda özellikle Apple’ın iPhone 15 Pro’ya yönelik oyun tutkusu ve teknoloji devinin neden bunun “en iyi oyun konsolu olacağına” inandığı ele alınıyor.
Aşağıdaki röportajın tamamına göz atın ve iPhone 15 Pro hakkında daha fazla bilgi için 22 Eylül çıkış tarihi öncesinde cihaza ilişkin ilk izlenimlerimize göz atın.
“Sanırım en iyi oyun konsolunun yanınızda olan konsol olduğunu söylüyorlar.”
Sitelerden birini gördüm. Belki MacRumors’tur, ancak tüm iPhone 15 modellerinin harici bir ekrana video çıkışı sağlamak için 4K HDR’ye kadar DisplayPort’u destekleyeceğini doğruladılar. iPhone 15 Pro sahipleri bu harici ekranlarda örneğin Resident Evil 4 oynayabilecek mi?
Apple GPU yazılımının kıdemli yöneticisi Jeremy Sandmel: Muhtemelen bildiğiniz gibi, ekran çözünürlüğü var, ardından oyun çözünürlüğü, ardından kare hızları ve oyun işleme var. MetalFX yükseltme gibi teknikleri kullanarak bu iki şeyi bir nevi ayırabiliriz. Oyunu gerçekten yüksek kare hızlarında çalıştırabilir, gerçekten mükemmel kalitede sonuçlar elde edebilir ve ardından çözünürlük ne olursa olsun, ister bir iPhone ekranı, ister harici bir ekran olsun, yükseltebilirsiniz. Yani evet, iPhone bu 4K ekranlara bağlanabilir ve diğer ekranlarda oyun oynamak da dahil olmak üzere telefonda yaptığınız her şeyi yapmak için onları harici olarak tetikleyebilir. Çözünürlük ve kare hızı büyük ölçüde oyunun gerçekte ne yaptığına bağlı olacaktır.
Apple’ın platform mühendisliğinden sorumlu başkan yardımcısı Tim Millett: Yapı taşları orada. Uygulamaların bu deneyimleri mümkün kılmasını sağlayabiliriz ve ardından geliştiricinin işi elbette bu araçları alıp onları bir araya getirmek ve siz oyuncu için bir deneyim oluşturmaktır, böylece her şey bir araya gelir. Ancak elde etmeye çalıştıkları deneyimi etkileyebileceklerinden emin olmak için onlarla yakın işbirliği içinde çalışıyoruz.
Daha yoğun grafik içeren oyunlar veya daha karmaşık oyunlar oynarken iPhone 15 Pro’nuzun aşırı ısınma olasılığı var mı? Mesela Death Stranding çok yoğun. Çok fazla olay var ve çok fazla ayrıntı var. iPhone 15 Pro’nuzun aşırı ısınmamasını sağlamak için herhangi bir odak testi veya buna benzer bir şey var mıydı?
Apple’ın Dünya Çapında iPhone Pazarlamadan Sorumlu Başkan Yardımcısı Kayann Dance: Bu kesinlikle belirli bir iPhone modeline yönelik tasarımımızın avantajının bir parçasıdır. Böylece sistem düzeyinde, sağladığımız performansın nasıl olduğunu, bunun gerçek oynanışta nasıl ortaya çıkacağını ve yalnızca o harika kareyi yakalayıp yakalayamayacağımızı anlamak için ekipler arasında çalışabiliyoruz. Jeremy’nin bahsettiği oranlar, en yüksek performans ve grafikler, aynı zamanda bunu koruyup koruyamayacağımız. Bunun harika bir deneyim olmasını sağlamak için SoC tarafında çok şey yaptığımızı biliyorum, yazılım tarafında da çok şey yapıyoruz.
Tamamlandı: Evet, devreye gireceğim ve eğer bir hata yaparsam Jeremy bana destek olabilir. Ancak Kaiann’ın demek istediği, geliştiricilerin platforma heyecan verici yeni bir oyun koymak istemeleri. Onlara bir kez daha bu muhteşem alet kutusunu veriyoruz. Teorik olarak bu muhteşem GPU’yu alıp telefonun arkasında bir delik açmayı deneyebilirler. Bunun olmasına izin vermeyeceğiz ancak deneyim açısından ideal olmayan bir şeyi kesinlikle yapabilirler. Ancak onlara, isterlerse deneyimi daha uzun süre devam ettirmelerine olanak tanıyan MetalFX gibi araçlar veriyoruz. Sağlamak istedikleri deneyime göre bunu hem içeriden hem de dışarıdan sipariş edebilirler. Ancak önemli olan onlara sürdürülebilir deneyimi inşa edecek araçları vermektir. Ultra verimli ve yüksek performanslı bir SoC, grafik işleme birimi (GPU) ve ilgili yazılımla başlar.
Dolayısıyla MetalFX gerçekten “daha sıkı değil, daha akıllıca çalışın” yaklaşımını benimsiyor.
Tamamlandı: Evet. MetalFX’in buna bir örnek olduğunu düşünüyorum, ancak bunu sistem genelinde yapıyoruz. Ekranın kendisi gerçekten şaşırtıcı ölçeklendirme teknolojisine sahip. GPU ölçeklendirme gerçekleştirebilir. Böylece, ışın izleme, ağ gölgeleme ve gerçekten gelişmiş bilgi işlem mimarisi gibi özelliklerle geliştirici, bilgi işlem, kalite, performans, kare hızı ve çözünürlük arasındaki en iyi dengenin ne olduğunu bulmak için tüm bu algoritmalara erişebilir. Daha sonra hepsini yazılım ve sistem düzeyinde bir araya getiriyoruz. Bu harika oyunları oynayabilecek biri için sürdürülebilir ve yüksek performansın, uzun pil ömrünün ve deneyimin rahat bir şekilde korunmasının sağlanmasını sağlıyoruz. Bu nedenle performansın ve pil ömrünün uzun olmasını sağlamak da dahil olmak üzere oyun deneyiminizi mükemmel kılmak için her şeyi tasarladık. Bunu da başardığımıza inanıyoruz.
Apple Silicon’a çok fazla odaklanılıyor, özellikle de Apple’ın oyun tarafına daha fazla odaklanmaya başlamasıyla birlikte. iPhone 15 Pro için duyurulan oyunları bir kez daha kontrol etmek istiyorum; bunlar aynı zamanda Apple Silicon iPad’ler ve Mac’lerle de uyumlu mu?
Tamamlandı: Geliştiriciler bunu yapmak için bizimle birlikte çalışacaklar.
gençlik: Aslında iki şey söyleyecektim. Öncelikle, burada geliştiriciler adına konuşmak istemiyoruz, biraz onların planları hakkında konuşmalarına izin vereceğiz, ancak şunu söyleyebilirim ki Capcom, Resident Evil Village’ı geçen yıl Mac için ve şimdi de bu yıl telefon için çıkardı. Temel olarak bunu mümkün kılan şeylerden biri de Apple Silicon, iPhone Silicon ve iPad Silicon mimarisinin birleştirilmesiydi. Ve az önce önerdiğim şeyi yapabildiklerini görüyorsunuz, yani iPhone ve Mac’e aynı oyun olan bir oyun getirmek. Aynı ekran, aynı görüntü kalitesi ve oyun bilgisayarı ve konsolunda bulunan oyunun aynısıdır.
Yani gerçekten telefonda, iPad’de ve hatta şimdi Apple Silicon Mac’lerde bu çoklu nesil SoC mimarisine bakıyoruz. Bunu büyük bir birleşik platformun, özellikle de grafik ve oyun platformunun parçası olarak göreceğiz. Bu, oyun geliştiricileri için burada bir fırsat. Capcom ve Resident Evil’in zaten bu yola başladığını görebilirsiniz. Bu yüzden birçok oyun geliştiricisinin aynı şeyi yapmasına olanak tanıyan şeyin bizi gerçekten heyecanlandırdığını düşünüyorum.
En azından Resident Evil 4 Village için dokunmatik ekran desteğini duyurduklarını biliyorum ama Apple, DualSense, Backbone veya benzeri bir denetleyici olsun, üçüncü taraf bir denetleyici kullanılmasını öneriyor mu? Yoksa bu oyunları iPhone 15 Pro’da oynamanın daha spesifik yolu mu bu?
Küveyt Dinarı: Çoğunlukla ikisine de izin veriyoruz; Birincisi, kullanıcının tercihi, aynı zamanda geliştiricilerin de en iyi oyun deneyimi olarak gördükleri şey açısından. Açıkçası, bazı oyun türleri ekrandaki denetleyicilerle harika ve iyi çalışıyor. Bazıları, oyunu harici bir denetleyicide oynayabileceğiniz bir seçenek istiyor ve sizin de gördüğünüz gibi, Backbone denetleyicisini gösteriyoruz ve bu, iPhone 15 Pro ile çalışıyor ve harika bir deneyim. Başka kontrolcüler de var, Bluetooth kontrolcüler de ama biz “Oyuncular şunu şunu yapmalısınız” demiyoruz. Bu gerçekten, eğer yapmak istediğiniz buysa, cihazda pek çok harika şey yapabileceğiniz bu harika iPhone ekosistemine sahip olmakla ilgilidir. Ancak eğer oynamayı tercih ediyorsanız, oyunu geliştirmek için tüm bu diğer seçenekler de var.
gençlik: Belki bu yaz gördün, [Hideo Kojima] Death Stranding’in Mac’e geleceğini ve şimdi mobil cihazlara taşınacağını duyuruyoruz. Ve gördüğüm kadarıyla bu güzel bir oyun, Kojima gibi bazı geliştiriciler gerçekten ekrandaki her pikseli görmek istiyor ve oyun konsol oyunu için tasarlanmış ve bunu Mac ve telefonda da aynı şekilde yapabiliyorlar. bir oyun. Veya gerçekten harika bir dokunma desteği sağlamak istiyorlarsa, bir dizi yazılım programlama API’miz var ve bunu yapmaları için onları destekliyoruz. Kaiann’ın da söylediği gibi, bu aslında oyun geliştiricisinin oyun oyuncusu için doğru deneyimi yaratmasıyla ilgili. Bunu yapabilmeleri için tüm araçlara, teknolojiye ve desteğe sahibiz. Birçoğunun bunu zaten yaptığını görmek bizi gerçekten heyecanlandırıyor ve daha fazlasını sabırsızlıkla bekliyoruz.
Yani, iPhone 15 Pro’yu ve geliştiricilere sunduğu tüm yetenekleri ve araçları düşündüğünüzde, onun bir konsol oyun deneyimi sunduğunu söylüyorsunuz. Şu anda piyasadaki mevcut oyun konsollarını düşünürsek, iPhone 15 Pro’nun konsol düzeyinde nerede durduğunu söyleyebiliriz? Sizce Xbox Serisine daha yakın mı? Onu tabiri caizse totem direğinin neresine yerleştirirsiniz?
Tamamlandı: Demek istediğim, size kısa cevabımı vereceğim; sanırım geliştiricilere ve oyunlardaki oyunlara odaklanıyoruz. Konsollarla daha az rekabet etmeye çalışıyorum. Konsolun, klasik oyunlar ve hedef geliştiricilerimizin piyasaya sürmeyi başardığı oyun türleri hakkında konuşmanın uygun bir yolu olduğunu düşünüyorum. Geliştiricilere aynı araç setini sağlamak için elimizden geleni yaptık ve onlarla çok çalışıyoruz.
Küveyt Dinarı: Sevdiğiniz ve güvendiğiniz her şey gibi, cihazınız, yakalamanız, hafıza yakalamanız ve artık güçlü bir oyun konsolu, ancak cebinizde her yere götürebileceğiniz, farklı kablosuz ağlar üzerinden oynayabileceğiniz, farklı oyunlarda oynayabileceğiniz bir ünite. , bunu elde etmenin farklı yolları. Demek istediğim, hepsinin bir araya gelmesi harika. Bu, bu deneyimlerle ilgili ve bu unvanları almaktan heyecan duyuyoruz ve daha fazlasını da göreceğiz,” dedi Tim.
gençlik: Sanırım en iyi oyun konsolunun yanınızda olan konsol olduğunu söylüyorlar.
Küveyt Dinarı: Evet. Bu yeni yakalama.
gençlik: En iyi oyun konsolu olacak.
Taylor IGN’de muhabirdir. Onu Twitter’da takip edebilirsiniz @Ty Nexter.