Overwatch 2'deki her kahramanın DPS ve tanklar da dahil olmak üzere kendi kendini iyileştirme yeteneği olacak
9.Sezon İzleme 2 Rekabetçi ekosistemde büyük değişiklikler içerecek şekilde ayarlandı, ancak bundan sonra oynanışta başka önemli değişiklikler de bekleyebilirsiniz. Hasar ve tank karakterleri de dahil olmak üzere her kahraman, temel bir kendini iyileştirme yeteneğine sahip olacak.
Bu, mevcut kendi kendine onarım desteğinin “tam” bir sürümü olacak, dolayısıyla destek tamamen işe yaramaz olmayacak. Buradaki fikir, DPS'ye ve tanklara “kendilerini ayakta tutmaları açısından daha fazla seçenek” sunmaktır. İzleme 2 Oyun yönetmeni Aaron Keller Director's Take blogundaki son yazısında şöyle yazdı:. “Ayrıca, bireysel oyuncuların artık sağlık havuzları üzerinde daha fazla kontrole sahip olması nedeniyle, herkesi hayatta tutmak için destek oyuncularının üzerindeki baskının bir kısmını da ortadan kaldırması gerekiyor.”
Bu, oyuncular takım olarak uyumlu olmadığında geliştiricilerin oyunun daha iyi görünmesini sağlamak için aradığı birçok önlemden biridir. Ne zaman Gözlem ve kontrol Oyuncular uyumu bulur ve birlikte iyi oynarlar; sonuçlar büyülü ve çok etkileyici olabilir. Ancak Keller'in haklı olarak ifade ettiği gibi, “Takım arkadaşlarına bağımlılık aynı anda oyunumuzun en iyi ve en kötü özelliklerinden biri olabilir.”
Keller, “Oyuna takım çalışması merceğinden bakarak bunu geliştirmek istiyoruz, oyuncuların takımın bir parçası olmasını kolaylaştırırken, bu gerçekleşmediğinde acının bir kısmını da azaltıyoruz” diye ekledi. “Aslında ana oyunu geliştirmeye yönelik hedeflerimizin çoğu, ona bakmaktan kaynaklanıyor Gözlem ve kontrol Genel olarak oyunun işe yarayan kısımlarını iyileştirmek ve deneyimi olumsuz etkileyen kısımlar için düzeltmeler bulmak.
Diğer her şeyde olduğu gibi İzleme 2DPS için kendi kendini iyileştirme ve destek, devam eden bir çalışma olacaktır. Özellikle desteğin takım üzerinde daha az etkisi olduğu görülüyorsa, ekibin birincil yeteneğin etkinliğini zaman içinde yeniden ayarlaması mümkündür.
Takımın kullandığı bazı fikirlerin, yalnızca takım arkadaşlarına yönelik mini harita gibi (zaten gereksiz olduğunu düşünüyorum) tam oyunda yer alması pek olası değil. Ancak Keller, geliştiricilerin denediği özelliklerden birinin oyuna gelme ihtimalinin yüksek olduğunu ve benim de bunu istediğimi belirtti. Yıllar.
Bunlara Parti Çerçeveleri denir ve PvE modlarında kullanılan müttefikler için ekrandaki oyuncu sağlığı göstergesidir. Evet, evet, evet binlerce kez. Ben öncelikle bir destek oyuncusuyum (yani, Mystery Heroes'un dışına çıktığım nadir durumlarda) ve iyileşme için hangi müttefike öncelik vermem gerektiğini bir bakışta görebilmek son derece yararlı olacaktır.
Parti Çerçeveleri PvP modlarına ulaşırsa ve Ally Ultimate yüklerini içerirse ve takım arkadaşlarının kendilerine Uyku veya Hack gibi durum etkileri uygulanmışsa, ekstra pasta Blizzard'a gider. Blizzard'ın PvP'de parti çerçeveleri uygulamasını, özellikle de oyuncuların şikayetleri azaltmak için bu özelliği kapatma seçeneğini uygulamasını diliyorum. Benim ve diğer birçok kişi için bu müttefiklerin sağlık göstergeleri oyunu büyük ölçüde geliştirecektir.
Keller başka bir yerde şu konuya değindi: Sınırlı süreli deneyim Gözlem ve kontrol Ekip bu hafta sonu çalışıyor. 14 Ocak'a kadar Hızlı Oyun için sıraya girenler oyunların çok daha hızlı ilerlediğini fark edecekler. Yükler, daha hızlı ele geçirme süreleri, daha hızlı yeniden doğma ve daha kısa maç süreleri dahil olmak üzere birçok kural, maçları daha hızlı hale getirmek için ayarlandı.
Keller, “Bu özel deney, bu değişikliklerin oyuncu psikolojisini nasıl etkilediğini incelemek için tasarlandı” diye yazdı. “Örneğin, bir oyuncu yeniden doğmak için daha az zaman harcasaydı, rakibini ortadan kaldırmak daha az sinir bozucu olur muydu? Maçlar daha kısa olsaydı, her kayıp şu anda olduğu gibi aynı acıyı verir miydi?”
Daha kısa maçların daha hızlı eşleştirme ve oyuncuların XP kazanmalarına yardımcı olacak mücadeleleri tamamlamalarını kolaylaştırma gibi başka faydaları da olabilir. Keller, Quicker Play etkinliği olarak adlandırılan etkinlikten gelen oyuncu geri bildirimlerine bağlı olarak ekibin bu ince ayarlardan bazılarını resmi olarak daha sürekli bir şekilde dahil edebileceğini belirtiyor. Keller, “Quickplay: Saldırıya uğramış olayların amacı budur; geri bildirim döngüsünü hızlandırmak ve oyun içi iyileştirmelerin daha hızlı uygulanmasına olanak sağlamak” diye yazdı.
Overwatch 2 ve diğer oyunlar hakkında daha fazla haber ve güncelleme için, Forbes blogumu takip edin! Gönderdiğim her şeyi içeren haftalık bir e-posta alacaksınız. Ayrıca beni ve işimi hiçbir ücret ödemeden desteklemenin harika bir yolu olduğundan bana güçlü bir destek sağlayacak.
Beni takip et heyecan veya LinkedIn. amorti Diğer çalışmalarımdan bazıları Burada.