Tomb Raider I–III Remastered incelemesi: Klasiklere saygı

0
Tomb Raider I–III Remastered incelemesi: Klasiklere saygı

Bunun dünyayı daha önce hiç doğru düzgün keşfetmediğim bir gerçek olduğunu bilecek kadar büyüğüm Mezar binicisi Önceki seri tuhaftı. 2013'ün yeniden başlatılmasını oynadım ve sevdim ve onlarca yıldır orijinalin SEGA Saturn versiyonuna sahibim. Ama her ne sebeple olursa olsun, bunu çocukken pek hissetmedim. Sanırım işin incelikli bulmaca platform oluşturma doğasını bir türlü kavrayamadım. Sadece anlamadım.

Her zaman umutsuzca “almayı” istediğim bir seri. Mezar binicisi Modern video oyunu tasarımını ve kültürünü şekillendirmede önemli bir rol oynadı… onu gördüğümde Tomb Raider I-III Yeniden Düzenlendi Orijinallerle ilgili hiçbir şeyi değiştirmeye çalışmıyordum, sadece onları modern donanımda çalışacak şekilde bazı isteğe bağlı iyileştirmelerle güncelliyorum ve eğer onu oynayacaksam “şimdi ya da asla” olacağını hissettim.

Geçen haftayı birlikte geçirdikten sonra… Lara Croft'un başrolde olduğu Tomb Raider I–III RemasteredSadece “anlamadığımı” söylemekten mutluyum. Mezar binicisi Artık ben de onu seviyorum. Dahası, mirasının bu kadar geniş çapta hissedilip takdir edilmemesine biraz kızgınım.

Nostaljik olmak ister misiniz? Hadi nostalji yapalım

Bu türden herhangi bir yeniden düzenleme doğası gereği bir nostalji turudur, o yüzden hadi nostaljik olalım.

Ne zaman Mezar binicisi 1996'da patladı, eşi benzeri yoktu. Daha önce de 3D aksiyon platform oyunları vardı, ancak bir anda Lara Croft'a dönüşen kültürel fenomen, video oyunu arenasında neredeyse hiç duyulmamıştı.

Mezar binicisi Bu büyük bir başarıydı ve bir süreliğine Lara, oyun endüstrisinde Mario ve Sonic kadar yaygın ve tanınan bir maskottu. Dijital şovu ana akım dergilerin kapaklarında bile yer aldı. O ana kadarki en ünlü video oyunu karakterinin Bayan Pac-Man olduğu düşünülürse, sanki burada tarihi bir an yaşanıyormuş gibi görünüyordu.

Bunun nedeni devam filmlerinin ve genişletme paketlerinin saldırısı olabilir Mezar binicisi Ekip, lansmanı takip eden yıllarda elinden gelenin en iyisini yaptı ancak her ne sebeple olursa olsun, bu tarihi an bir arada kalamadı. Yeniden icatlar, filmler ve canlı aksiyon yeniden başlatmaları sayesinde dizi hiçbir zaman kaybolmadı ve başarılı kaldı, ancak sanki tüm bu kültürler arası başarının ardından oyun endüstrisi “kadın kahramanlar satmaz” tavrına geri dönmüş gibi görünüyordu. “Endişe verici derecede hızlı.

En kötüsü de sanki fikir bumuş gibi görünmesi bir hareket Sonraki yıllarda da etkisini gösterdi ve her şeyi daha da kötüleştirdi Amansız kültür savaşı yorucu Bütün bunlardan.

Tamam ama şimdi nasıllar?

Kısa versiyonu: Tomb Raider I-III Yeniden Düzenlendi Bu oyunların büyük ölçüde kendi zamanlarının ürünü olduğunu kanıtlıyor. Bir dereceye kadar, herhangi bir antik eserin, kendi döneminin bağlamı içinde değerlendirilmesi gerektiğini düşünüyorum.

Bulmacalar ve ilerleme, o zamanki oyunlar gibi genellikle gizlidir. Sanırım bu inceleme için son tarih beni rehbere birden çok kez başvurmaya zorlamamış olsaydı bile, yine de tamamen hayal kırıklığından dolayı bir rehber arıyor olurdum. Ancak burada klasik ve yeniden işlenmiş görseller arasında geçiş yapmanın faydalı olduğu ortaya çıktı. Her versiyondaki ışıklandırma o kadar farklıdır ki çoğu zaman, oynadığınız görsel sete bağlı olarak ortamı ve içindeki nesneleri algılama yeteneğiniz kolaylaşır veya zorlaşır. Her şeyde olduğu gibi bu nedenle de kendimi sürekli olarak klasik aydınlatma grafikleri ile yenileri arasında geçiş yaparken buldum.

Üçlemenin tamamını pürüzsüz, modern kontrollerle oynamak için çok hoş bir seçenek olmasına rağmen, aslında bunları kullanmanın oyunun orijinal 'tank' stilinden daha zor olduğunu buldum. Orijinal seviye ve karşılaşma tasarımları bu eski ama çok hassas girdiler etrafında inşa edilmişti ve bu nedenle, modern kontrolleri kullanırken kendimi tıka basa tıka basa doldururken ve ölürken buldum. Yeni kontrollere alışmak için elimden geleni yaptım ama benim için hiçbir zaman içine daldığım klasik oyunlarla örtüşmediler.

Seviyelerde bazı inanılmaz derecede küçük değişiklikler yapıldı, ancak hiçbiri gerçek oyun deneyimini etkilemedi. Bunu yapmanın mantıklı olduğu birçok alanda, güneş ışığının içeri girebilmesi için çatılar küçük, doğal yollarla açıldı. Bu, bazı ortamların daha az klostrofobik görünmesini sağlar, ancak aynı zamanda zaten güneşli olan aydınlatmanın daha anlamlı olmasına da yardımcı olur. Dengeli takas.

Bunu söylemek bir klişe ama bu durumda haklı: Yeniden düzenlenen görseller, oyunların gerçekte nasıl olduğundan ziyade hatırladığınız gibi görünmesini sağlıyor. Bir yüz gerdirmeyi tamamen doğal hissettirecek kadar önemli kılmak hassas bir dengeleme eylemidir ve bence Aspyr bu işi burada başardı. Tüm CGI müzikleri ve sinematikleri hala 90'ların o harika eziyet seviyesini koruyor, ancak aslında onların da modernleşmeye çalışmamaları hoşuma gidiyor.

Geçtiğimiz birkaç haftanın çoğunda Steam'de 2 doların altında indirimde olduğundan, 2007'de birkaç saatimi burada geçirdim. Tomb Raider: Yıldönümü Bu inceleme penceresinde de sadece karşılaştırma amacıyla. Burada bulunan canlı düzenlenmiş versiyonun aksine, tatil İlk oyunun tasarımının birçok bölümünü güncelleyen ve değiştiren tamamen yeni bir versiyonudur. Bu yeniden düzenlenen baskıya gerçekten harika bir eşlik eden parça ve klasik oyunların modern bir geri dönüş yapabileceği alternatif yolu göstermek için de pakete dahil edilmesini dilerdim.

Nihai vahiy, olduğu gibi

Geriye dönüp baktığımda, böyle hissetmeden edemiyorum Mezar binicisi Sektörde ve kültüründe neredeyse hiçbir şeyi değiştirmezken büyük bir etki yarattı. Tasarımının çerçevesi, oyun dünyasının en büyük serilerinden bazılarında bugüne kadar güçlü bir şekilde hissedilebiliyor ancak oyunculuğu ve tutumu hiçbir zaman kalıcı bir etki yaratmış gibi görünmüyor.

Bu mükemmel uyarlamaların eğlence medyasındaki kadın temsilinde devrim yaratacağını düşünüyor muyum? tabii ki hayır. Çok niş bir ürün ve ben o kadar saf değilim. Tarihini video oyunları kadar koruma ve kabul etme konusunda berbat olan bir sektörde, gerçek klasikleri bu kadar sevimli ve saygılı bir şekilde ön plana çıkarma çabası kutlanmalıdır. Eğer bu, insanların gerçekleşmek üzere olan kültürel bir dönüm noktası hakkında biraz düşünmelerini sağlarsa, çok daha iyi olur.

Asper buna çok fazla sevgi ve özen gösterdi Tomb Raider I-III Yeniden Düzenlendive harcanan emek miktarı göz önüne alındığında, onu bu kadar tüketici dostu bir fiyata satması, son zamanlarda yapılan bazı yeniden yayınlama çabalarını gerçekten utandırıyor. Uzun zamandır beklediğim şeyi almak için harcadığım zamanı sevdim Mezar binicisi Eğitim ve hak sorunları veya donanım uyumsuzluğu nedeniyle daha fazla oyun ortadan kalktıkça, bu tam olarak yeniden yayınlanma türü, umarım daha fazlasını görürüz.

İnceleme, yayıncı tarafından sağlanan bir ön sürüm kodu kullanılarak PlayStation 5'te gerçekleştirildi.

Resim: Asper, Kotaku Avustralya

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir