Dragon Quest yapımcısı DQ12 gecikmeleri ve Square'in yeniden düzenlenmesi nedeniyle istifa etti
Bu haftanın başlarında Square Enix, sayısız çalışanın karıştığı bir yeniden yapılanma sürecine başladı. Yeniden yapılanma, Square Enix'in yeni başkanı Takashi Kiryu'nun, AAA oyunlardan mobil oyunlara kadar şirketin tüm portföyünün “düşen satışlarına” çözüm bulma girişimidir. Hareketin bir parçası olarak Final Fantasy VII Rebirth'ün direktörü Naoki Hamaguchi gibi çalışanlar artık yöneticiliğe terfi ettirildi. Ancak Square Enix'in diğer büyük RPG serilerinden biri olan Dragon Quest için işler o kadar da pembe görünmüyor.
Bloomberg Raporlar, serinin kıdemli yapımcılarından biri olan Yu Miyake'nin Square'in yeniden yapılanması kapsamında diziden ayrılacağını ve artık şirketin mobil oyunlar bölümünün gelişimine liderlik edeceğini gösteriyor. 1992'den beri Dragon Quest serisi üzerinde çalışan Miyake'nin, yaklaşan Dragon Quest XII sürümündeki bir dizi gecikmenin ardından oraya taşındığı bildirildi. 2021'de duyurulan Dragon Quest 12 hakkında şu ana kadar çok az şey duyuldu ve bu da bu oyunun yakın zamanda gün ışığına çıkacağına dair pek umut uyandırmıyor.
Bloomberg'e göre konuya yakın kaynaklar, Square'in Nier serisindeki çalışmalarıyla tanınan yapımcı Yusuke Saito'nun, Dragon Quest serisinin liderliğini üstlenmek için “güçlü bir aday” olduğuna inandığını söylüyor.
Kiryu, Square Enix'in başkanı olarak şirketi küçültme ve işleri karıştırma arzusunu gizlemek için hiçbir girişimde bulunmadı. Yılı şirketin yapay zeka kullanımında “agresif” olacağını açıklayarak açtı ve yatırımcılara Square'in daha az oyun yapmasını, bunun yerine yüksek profilli oyunlara odaklanmasını ve satışları artırmak için bunları daha etkili bir şekilde pazarlamasını istediğini söyledi. Şirketin satışları son zamanlarda, satışları hem Square hem de hayranlar tarafından inceleme altına alınan geçen yılın Final Fantasy XVI gibi büyük hitleriyle bile zor durumda kaldı.
Bloomberg'in bir raporuna göre Kiryu'nun yakın zamanda işletmeyi yeniden yapılandırması bu hedefe ulaşmak için denediği tek yol değil. Kaynaklarına göre, geçtiğimiz yıl içinde habersiz bir dizi projeyi de kapattı. Kiryu'nun ayrıca üretim sürecini dizginlemek ve basitleştirmek için üreticilere “kontroller” uyguladığı görülüyor. Umut, “dış kaynaklara” başvurmak yerine, şirket içinde geliştirilen AAA oyunlarına daha fazla odaklanmak gibi görünüyor.