Civilization 7 uygulamalı önizlemesi: Firaxis cesur değişiklikler yapıyor
Pratik gösterimi Sid Meier’in Medeniyeti 7 Oyun, belirleyici bir askeri operasyonla bir dönüm noktasında sona erdi. İstasyondan bir kol uzakta, Maurya İmparatorluğu’nun lideri Ashoka’nın başkentini umutsuzca ele geçirmeye çalışırken ayakta durup çantamı toplarken fareme tıklamaya devam ettim. Gelecek vaat eden tüm Civilization kampanyalarında olduğu gibi, oynamayı bırakmak istemedim, ancak bu acımasız kampanya, Firaxis Games’in bir süredir Civilization formülünde yaptığı en derin değişikliğe yaklaşma girişimiydi: Ages’in tanıtımı.
Medeniyet 7 Kampanyalar, tarihin çalkantılı gelgitlerini daha iyi temsil etmek için yapılan bir değişiklik olan Antik Çağ, Keşif ve Modern Çağ olmak üzere üç farklı dönemde gerçekleşiyor. Her oyuncunun eylemleri yaş ilerleme ölçere katkıda bulunur ve bir noktada bu, mevcut imparatorluğunuzdan neyi miras alacağınıza ve kapılardaki barbarlarla başa çıkacağınıza karar vereceğiniz, krizlerle dolu bir dönem olan Yaş Geçişini tetikleyecektir. Her üç çağda da aynı lideri koruyacaksınız, ancak kontrol ettikleri uygarlık her geçişte değişecek ve seçimleriniz şu ana kadar yaptığınız seçimlerin yanı sıra coğrafi ve tarihsel bağlantılara göre belirlenecek.
Örneğin oyuncular başlangıçta Firavun Hatshepsut’u Mısır ile ilişkilendirebilirler, ancak antik çağda üç at kaynağı toplarlarsa Keşif Çağı için Moğolistan’a geçebilirler. Belirli kaynaklar, siviller, teknolojiler, binalar, birimler, harikalar ve hatta oyun sistemleri belirli bir çağa bağlıdır ve yeni bir çağa girdiğinizde harita genişleyerek yeni bağımsız güçlerin tanıtılmasına olanak tanır: Medeniyet 7“Bu, barbarlara hümanist bir bakış açısı. Onlar artık dünyanın dört bir yanına dağılmış, devasa şehir devletlerine dönüşebilecek ve potansiyel olarak medeniyetiniz ile düşman imparatorluğu arasında bir engel oluşturabilecek köyler.”
Firaxis Games baş yapımcısı Dennis Sherk, “Tez, tarihin katmanlar üzerine inşa edildiğidir” dedi. “Örneğin Roma’yla birlikte tüm dünya, özellikle Kuzey Afrika ve Avrupa, toplumlarına, kültürlerine, insanlarına Roma’nın tohumlarını işliyor. Sonuçta insanlar değişiyor, asimile oluyor ve büyüyor ve bu da doğal. Ancak A noktasından sonunda B noktasına kadar düz bir çizgi yerine Ed. [Beach, creative director on Civilization 7] O alanı keşfetmeyi denemek istedim.
Gamescom randevumun karşı tarafında, Köln’ün kendine özgü Gotik tarzdaki katedralinin altındaki otoparkta bir Roma villasının kalıntıları bulunabilir; bu, Firaxis teorisinin uygulamalı gerçek hayattaki ilgi çekici bir örneğidir. Bu anlamda, Medeniyet 7Game of Thrones’un çok sınıflı yaklaşımı dikkatli bir arkeolojik yaklaşımdır ve teorik olarak bu yaklaşım, oyuncuların oyunu imparatorlukları için benzersiz bir sınıf profiliyle, tarih boyunca yaptıkları seçimlere hem görsel hem de mekanik olarak hitap eden bir sınıf profiliyle bitirmelerine olanak tanıyacaktır. Demo, tüm bu ilginç tarihsel etkileşimi vurgulamak için özenliydi, ancak maalesef demom antik çağla sınırlı olduğundan bunun pratikte nasıl çalışacağına dair bir fikir edinemedim.
Augustus olarak oynarken Mısır’ı seçebilirdim ama bunun yerine Roma’yı seçtim ve başkentimi kıyıdan birkaç altıgen uzakta inşa ettim; güzel ve bereketli bir coğrafi tesadüf. Gözcülerim bilinmeyene doğru ilerledi, altıgenlerin yükselip alçalmasına neden oldu ve su altı bitkileriyle dolu parlak deniz karolarını ortaya çıkardı. Bitki yaşamı, oyunda fark ettiğim pek çok görsel dokudan biri olan, suyun yüzeyinde hassas seraplar çiziyordu; bu ayrıntı, oyunun sanat yönetmeni Jason Johnson’ın “okunabilir gerçekçilik” dediği şeyi yansıtıyor. Bir başka örnek ise, sulamanın keşfedildiği kavşakta meydana gelen fırtınalı su baskını sonucu tarım arazilerine yayılan çamurun bolluğuydu.
Dikkatimi çeken bir sonraki şey yapı taşlarının eksikliğiydi. Roma genişledikçe, aslında büyüyeceğim sonraki karoları ve bunlarla ilişkili iyileştirmeleri seçiyorum. Bu değişiklik, en azından şuna kıyasla, dönüş süresinin basitleştirilmesine yardımcı oldu: Medeniyet 6Öte yandan, diğer imparatorluklarla sık sık ilerlemeyi engelleyen görüşmelerde harcadığınız yeni bir diplomatik para birimi olan nüfuz ve savaş sırasında açıkça Ashoka’daki tarımı hedef alan yaptırımlar var. Medeniyet 7 Çağrıştırıcı anlatı olaylarıyla, selefinden çok daha fazla dalgalı diyaloglara yöneliyor Haçlı Kralları 3 Oynarken karşılaşıyorsunuz. Benzer şekilde, geçmişteki Yardım Kulübeleri artık ne tür bir ödül alacağınızı seçmenizi sağlıyor.
Yapabildiğim otuz döngü boyunca Gwendoline Christie’nin sakin sesini duydum. Game of Thrones Yorkshire tonlarını ödünç veren Sean Bean’den görevleri devralan Medeniyet Hanedanı anlatıcıları Medeniyet 6. Başlangıç, Medeniyet 7 Her dönem için farklı anlatıcıların olması gerekiyordu, ancak Christie’nin ilk satır okumaları öyle bir izlenim bıraktı ki Firaxis bu fikirden vazgeçti. “İlk seansları yeniden yaşarken dikkatimizi çekti – beş kelimelik bir alıntı gibi ne kadar küçük olursa olsun – her şeyi yürekten ve duyguyla okuduk; sanki seyirci önünde performans sergiliyormuş gibiydi. ne zaman bir şey okusa,” dedi Sherk.
Büyük değişiklikleri tamamlayın Medeniyet 7 Komutanlarla tanışın, önceden belirlenmiş tüm birim deneyim puanlarını emen beceri ağaçlarına sahip askeri komutanlar. Altı birimi bir Truva atı gibi bir Komutan karosu üzerine istifleyebilir ve düşman uygarlığının sınırlarına yıkıcı bir baskın hazırlamak için bunları belirli bir yöne konuşlandırabilirsiniz. Ya da en azından Ashoka’nın başkentini zalimce kuşatmaya başlamak için yaptığım şey buydu. “Bunu yaptık çünkü orduları yönetmekten nefret ediyorduk [Civilization] 6Shirk, “Ordunun en büyük düşmanı rakip değildi” dedi. Daha doğrusu hepinizin geçmesi gereken bu altıgen dağ geçidiydi.”
Shirk, Veraxis’teki ekibin dahili olarak şunu belirttiğini söyledi: Medeniyet 4/5/6 Genellikle bir birimin koşup diğerine balıkla vurduğu, ardından kaçıp çatışmayı bitirdiği “balık tokadı” dövüş stili. Bu, gelişmesine yol açtı Medeniyet 7“Sürekli Savaş”, savaş tasarımcısı Brian Villages tarafından denetleniyor. Birimler savaşa girdiğinde birbirleriyle çarpışırlar ve indikleri altıgen üzerinde çarpışırlar ve siz tüm komutlarınızı verene kadar savaş durmaz. “Kanatlar doğru görünüyor ve savaşlar birleştiğinde, tüm savaşlarda savaşırken aslında oyununuzda savaşan savaş hatlarına sahip olursunuz.” “O zaman tur sona erer ve ancak bundan sonra birimler kendi konumlarına geri dönerler.” yollar.”
Yeni bir stratejik dinamik getirmenin yanı sıra Medeniyet 7Balık Levhasının ölümü, Firaxis’in her birimin bağlamsal görsel tasarımında çıtayı yükseltmesine de olanak tanıdı. Cidden, Romalı okçular bu sefer Mısırlı okçulara benzemiyorlar. Her birimin bazı üyeleri alternatif başlıklar, kostümler giydiği ve sonuçta savaş sırasında benzersiz hasarlar giydiği için görsel çeşitlilik bireye kadar uzanır. Bu, sürükleyiciliği derinleştiren ve oyunun temel amacına hitap eden etkileşimli bir yaklaşımdır. Medeniyet 7Tanıdık emsalleriyle karşılaştırıldığında öne çıkmak.
“Baktığınızda [Civilization 4, 5, and 6]Sherk, “Hepsi birbirine nispeten benziyor” dedi. “Odaları değiştiriyoruz, yeni duvar kağıtları koyuyoruz, eve birkaç farklı şey veya aksesuar ekliyoruz ama bunlar tekrarlanıyor ve hayranlarımız ne yapacağımızı tahmin etmede çok iyi hale geldiler. ilk genişleme paketinde ne olacak… ve Ed [Beach] yapmak istemedim Medeniyet 6.5“Hayranlarımızın yeniden başlamasını sağlayacak bir şey yapmak istedi. Eski stratejiler işe yaramayacak. Bu oyunu nasıl oynayacaklarını anlamak için açılmalı ve olaya yeni gözlerle bakmalılar.”