Annapurna Oyun Parçaları ‘Zehirli’ İşyeri Raporundan Sonra Gone Home Studio ile Gelecek

0
Annapurna Oyun Parçaları ‘Zehirli’ İşyeri Raporundan Sonra Gone Home Studio ile Gelecek

Kenneth Çoban

5 saat önce gönderildi: 13 Mayıs 2023, 06:15

Yaklaşık iki yıl sonra eve gitti Geliştirici Fullbright, kurucu ortak Steve Gaynor’un stüdyoyu zorbalık ve taciz için zehirli bir çöplük haline getirdiğini ve Fullbright olarak bilinen stüdyonun artık resmi olarak gelişmediğini iddia eden bir raporun ardından haberlerde yer aldı. Açık yollar.

Bundan kısa bir süre önce 2021’de sert bir katip rolü üstlenmek için yönetim pozisyonundan vazgeçen Gaynor nervürlüOrijinal rapor canlı yayına geçti, blog yayınla 12 Mayıs Cuma günkü durum hakkında. Gaynor, son iki yılı Fulbright ekibiyle olan çalışma ilişkisini “yansıtmak ve yeniden gözden geçirmek” için kullandığını söyleyerek başladı, ancak aynı zamanda stüdyonun artık gelişmediğini ve temsil etmediğini söyledi. Açık yollar Pazarlamanın ön tarafını yayıncı Annapurna Interactive yönetirken ilerliyoruz. Ancak Gaynor’un gönderisi, ayrılığı çevreleyen koşulları tam olarak açıklamıyor, bu nedenle bu değişikliğin dostane mi yoksa taraflarca mı kararlaştırıldığını bilmiyoruz. Yorum için Annapurna’ya ulaştık ve yanıt alırsak hikayeyi güncelleyeceğiz.

“[A]Büyük ilgiden sonra, Fulbright artık temsil edecek durumda değildi. Açık yollar halka açık olarak ilerlemek; “The Açık yollar Gaynor, “Takım lansmanda ve burada daha fazla ele alınmayacak,” diye yazdı. Her ne kadar oyun çıktığında daha iyi olacağını umsam da, hakkında yeni bilgiler almak umuduyla bu haber bültenine katılırsanız Açık yollarKendinize bir iyilik yapmalı ve konuyla ilgili Annapurna haber bültenine kayıt olmalısınız. Seni korumuşlar. “

Gaynor, yönetici rolünden “mutsuz” olduğunu söylemeye devam ediyor ve bunun Fulbright’taki çalışanlara karşı davranışını etkilediğini söyledi. Buna rağmen halen şirket adı altında solo bir proje üzerinde çalışmaktadır.

Açık yollar 2019’da geliştirilmeye başlanan ve 2021’de piyasaya sürülmesi beklenen bir anne-kız yolculuğu hakkında bir anlatı macera oyunudur. O ilk pencereden bu yana iki yıl geçti ve görünüşe göre Fullbright’taki kargaşaya yardımcı olunmamış. uzun bir gecikme.

Fulbright, piyasaya sürüldüğü 2013 yılında ön plana çıktı. eve gittiYılın sürprizlerinden biri olan , yazımı, çevresel hikaye anlatımı ve merkezindeki queer romantizmiyle övüldü. Stüdyo yayınlamaya devam etti Tacoma 2017’de

Kotaku Australia’dan daha fazlası

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir