Araştırmacılar geleceği planlamak için dijital şehir kurma oyunlarını kullanıyor

0
Araştırmacılar geleceği planlamak için dijital şehir kurma oyunlarını kullanıyor

Lancaster Üniversitesi araştırmacıları, gelecek nesillerin geleceğin yapılı çevresini birlikte yaratmasını sağlayacak heyecan verici ve son teknolojiye sahip yeni bir haritalama teknolojisi geliştirdi.

Bugün (30 Haziran) yayınlanan yeni araştırmalarında, planlamacıların, halkı kendi kasabalarını, şehirlerini ve ilçelerini gelecek için şekillendirmeye yardımcı olmaya teşvik etme ve harekete geçirme konusunda gerçek bir püf noktasını kaçırdıklarını söylüyorlar.

Ayrıca oyun platformlarının gelecekteki şehirleri planlamak ve izleyicilerin kendilerini bu fütüristik dünyalara kaptırmalarına yardımcı olmak için kullanılabileceğini söylüyorlar.

Araştırmacılar, oyuncuların alanları, kamu hizmetlerini ve ulaşımı kontrol ettiği Colossal Order oyunu ‘Cities: Skylines’ı değiştirdiler.

Gerçekçi şehirler oluşturmak ve planlamayı bilgilendirmek için gerçekçi binalar ve modeller oyuna aktarılabilir.

Oyuncular diğer gerçekçi simülasyonların yanı sıra eğitimi, polisi, itfaiyeyi, sağlık hizmetlerini yönetebilir ve hatta vergi politikalarını belirleyebilirler. Oyunun kontrol paneli vatandaşların ne kadar mutlu olduğunu bile ölçüyor!

Oyuncular altyapı eklemeli, enerji ve suyu yönetmeli ve toplulukları için neyin gerekli olduğunu dikkatlice düşünmelidir.

Kraliyet Şehir Planlama Enstitüsü’nün istatistiklerine göre gençlerin yalnızca %20’sinin planlamayla ilgilendiği göz önüne alındığında, araştırmacılar dijital oyunların kullanımının halkın “gerçek dünyaya dayalı” gerçek dünya planlama politikalarını “oynamasını” sağladığını söylüyor. ” planlayıcılarla bir diyalog yaratarak yer alıyor.

Lancaster Üniversitesi Tasarım Laboratuvarı ImaginationLancaster’dan Dr. Paul Cureton ve Profesör Paul Coulton, hakemli bilimsel yayın Acta Ludologica’da yayınlanan ‘Oyun tabanlı dünya inşası: planlama, modelleme, simülasyon ve dijital ikizler’ başlıklı açık kaynaklı bir makalede araştırmalarını paylaşıyorlar. oyunlar ve dijital oyunlar alanında dergi.

Yerleşim, Konut ve Topluluklar Dairesi (DLUHC) Dijital Planlama Programı tarafından finanse edilen araştırmaları, planlama konularına kamu ilgisi eksikliğine ve genel olarak kamu yararı eksikliği göz önüne alındığında “acil değişim” ihtiyacına işaret ediyor Planlama süreçlerinde.

Oyun teknolojisi, şehir bilgi modelleri (CIM’ler) ve kentsel dijital ikizler (UDT’ler) olarak adlandırılan 3 boyutlu planlama modellerinde kullanılmıştır. Kentsel dijital ikizler, halkın katılımını ve planlama sürecine katılımını artırmak ve gelecek senaryoları oluşturmak için trafik veya hava kalitesi gibi gerçek dünya sensörlerine bağlı bir ortamın sanal kopya sistemleridir.

Ancak araştırmacılar, bunun ileriye doğru atılmış iyi bir adım olduğunu, oyun teknolojisini gerçek dünya uygulamaları için kullanmanın “tek yönlü olduğunu ve mekanik, dinamik, akış ve genel katılımcılık gibi oyun tasarımı ve araştırmalarını içeren fırsatları kaçırdığını” söylüyor. Fütürizm için dünya inşası.

Süreci daha keyifli hale getirerek daha yüksek düzeyde “vatandaş katılımı” elde etmek için teknolojinin kullanılabileceğine inanıyorlar. Bu yöntemin uygun maliyetli olduğunu ve herhangi bir yerel otorite tarafından Birleşik Krallık genelinde uygulanabileceğini ekliyorlar.

Halihazırda Lancaster Belediye Meclisi ile işbirliği içinde 140 çocuğun ‘oynaması’ için ‘oyun testi’ oyuncak atölyeleri yürütüyorlar ve Lancashire İlçe Meclisi ve ulusal inşaat şirketi Homes ile işbirliği içinde geliştirilecek bir alanda Birleşik Krallık’taki Lancaster şehrini planlamayı planlıyorlar. Daha önce bir köy olarak kalkınma için ayrılan İngiltere, 5.000 ev için yeni bahçeler.

Dijital oyunlar siyaset, kültür, toplum, çevre ve savaş gibi farklı insan faaliyetleri sistemlerinin simülasyonlarını sağlama konusunda uzun bir geleneğe sahiptir. Kentsel planlama, Summer Game (1964), EA Games, SimCity (1989), Colossal Order’s Cities Skylines (2015, 2023) ve diğerleri gibi çeşitli şehir kurma oyunlarıyla simüle edilmiştir.

Araştırmacılar, gelecekteki kentsel planlama senaryolarının bir dizi oyun teknolojisini kullanırken, oyun dünyasının bir parçası olarak mekanik, dinamikler, seviyeler, ilerleme, akışlar ve geri bildirim gibi oyun tasarım fikirlerini mutlaka içermediğini söylüyor.

Bu sistemlerin daha kapsamlı vatandaş katılımı açısından potansiyel faydalar sağlaması durumunda bunun daha kapsamlı anlaşılması gerektiğini ekliyorlar.

Dr Cureton ve Profesör Colton, yeni planlama modelleri için bir referans aracı oluşturdular ve sonraki vaka çalışmaları, kentsel planlama ve dijital dönüşümde oyun tasarımı ve oyun teknolojisinin kullanılmasına yönelik fırsatlara ilişkin yeni bilgiler sağlıyor.

Acta Ludologica’da yayınlanan makale, dünya inşa etme oyunlarının kentsel planlama, mimari ve tasarımdaki rolüne ilişkin bir anlayış geliştirmeyi, bir dizi emsal için farklı nüansları aydınlatmak ve gelecekteki uygulamaları inşa etmek için oynanabilir kentsel teorik oyunların sürekliliğini geliştirmeyi amaçlıyor.

Şehirler ve kentsel alanlar karmaşık sistemlerdir ve oyunlar, oyuncunun bu manzaranın karmaşıklıklarını keşfetmesine, davranışları simüle edip modellemesine ve senaryoları gerçekleştirmesine olanak tanır.

Oyun tekniklerinin gerçek dünya planlamasına sınırlı bir şekilde dahil edildiği tartışmalıdır ve bu durum, oyuncuları kopyalanan sistemin kurallarını değiştirmeye dahil etme fırsatlarının kaçırılmasına yol açmaktadır.

Araştırmacılar, yeni hükümetlerin konut sıkıntısına çözüm bulmak ve ekonomik büyümeyi teşvik etmek için gerekli olan planlamadaki acil değişikliği göz önünde bulundururken buna acilen ihtiyaç duyulduğunu söylüyor. Bunu yapmak için planlamacıların desteğe ihtiyacı olacak ve insanları harekete geçirecek beceri ve araçları geliştirmeleri gerekecek.

Oyun teknolojileri vatandaşların katılımını sağlamayı ve kolaylaştırmayı amaçlıyor ancak temel zorluklar hâlâ çözülmemiş durumda.

the Kraliyet Şehir Planlama Enstitüsü Birleşik Krallık RTPI şunu bildirdi: “Tipik ileri planlama istişare yanıt oranları, doğrudan bilgilendirilenlerin yaklaşık %3’üdür. Yerel plan istişarelerinde bu rakam, bir alan için %1’in altına düşebilir.”

Profesör Paul Coulton, Imagination Lancaster’da Spekülatif Tasarım ve Oyunlar Başkanıdır ve spekülatif tasarım alanındaki çalışmalarıyla uluslararası alanda tanınmaktadır.

“Oyunlar ve oynanış biçimleri genellikle önemsiz veya sorunlu olarak göz ardı edilirken, sistemlerin nasıl çalıştığına dair bilgi sağlamada ve daha önce belirsiz görünen süreçlere gerçek dünyada katılıma yol açabilecek şekilde anlayış sağlamada güçlü araçlar olarak hizmet edebilirler. ” diyor. .

Dr Paul Cureton, ImaginationLancaster’da Tasarım alanında Kıdemli Öğretim Görevlisidir ve çalışmaları mekansal planlama, 3D GIS modelleme ve gelecek tasarımı konularına odaklanan Veri Bilimi Enstitüsü’nün (DSI) bir üyesidir.

Şöyle diyor: “Kraliyet Şehir Planlama Enstitüsü’ne (2020) göre, 18-34 yaş arası insanların yalnızca %20’si yerel planlara katılıyor. Alanlarımızı nasıl dönüştüreceğimize çok az kişi katılıyor, dolayısıyla bu alanda oyunlara yer var. planlama yapmak, problem oynamak ve gelecekteki mekanları modellemek için oyun araçlarını kullanmak gibi halkın düşünmesini sağlamak ve yardımcı olmak.

/Genel yayın. Orijinal kuruluştan/yazarlardan alınan bu materyal doğası gereği kronolojik olabilir ve açıklık, stil ve uzunluk açısından düzenlenmiştir. Mirage.News kurumsal görüş veya taraf tutmaz ve burada ifade edilen tüm görüşler, konumlar ve sonuçlar yalnızca yazar(lar)a aittir. Tamamını burada görüntüleyin.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir