Audio Radar, işitme engelli oyuncuların bunun yerine ses efektlerini “görmesine” yardımcı olur

0
Audio Radar, işitme engelli oyuncuların bunun yerine ses efektlerini “görmesine” yardımcı olur

Bazen oyunlarda başarı için ses ipuçları çok önemli olabilir. Geliştiriciler genellikle ses ortamını, deneyimlerinin zengin ve sürükleyici olmasının yanı sıra yaklaşan düşmanlara veya tehlikeye ilişkin ipuçları da içerecek şekilde tasarlar. İşitme engelli oyuncular bu fırsatı kaçırabilir ve engellilik nedeniyle dezavantajlı duruma düşmeleri adil değildir. A Akustik Radar adı verilen bir ürün yola çıktım Tüketici Elektroniği Fuarı 2024 AirDrop Gaming LLC'ye göre, ses sinyallerini görsel sinyallere dönüştürmeye yardımcı olabiliyor, böylece işitme kaybı olan oyuncular “sesi görebiliyor”.

Kurulum oldukça basittir. Kutu, ses çıkışını yorumlamak ve bu verileri ışığa dönüştürmek için bir oyun konsoluna takılır. Ekranı çevreleyen bir dizi RGB aydınlatma çubuğu, temsil ettiği yönden gelen sesin türüne bağlı olarak farklı renkler gösteriyor. Basitçe söylemek gerekirse, bu şu anlama geliyor: Minecraft dünyasında dolaştığınızda, benim şirketin gösteri katındaki standında yaptığım gibi, farklı çubuklarda farklı renklerde ışıkların göründüğünü göreceksiniz.

Kırmızı ışıklar, karşılık gelen ışığın yakınındaki düşmanlardan gelen seslerin olduğu anlamına gelirken yeşil, nötr sesler içindir. Ekrandaki açıklama aynı zamanda seslerin ne anlama geldiğini de açıklıyor ancak bu yalnızca CES'te gösterilen değiştirilmiş Minecraft senaryosu için geçerli olabilir.

Kelimeleri gösteren ekran üstü açıklamayla birlikte ekranın sağ alt köşesinin yakından görünümü

Kelimeleri gösteren ekran üstü açıklamayla birlikte ekranın sağ alt köşesinin yakından görünümü (Fotoğraf: Sherlyn Lu/Engadget)

Olay yerinin etrafında kısa bir süre dolaştım ve çiftlik hayvanı ahırının üzerinde yeşil ışıkların uçuştuğunu, mor ışıkların da tepemizde uçan bir ejderhayla birlikte uçuştuğunu görebiliyordum. Bunu biraz kafa karıştırıcı buldum, ancak bunun nedeni muhtemelen Minecraft hakkında çok az şey bilmemdir ve işiten biri olarak, eklenen bilgileri duyamayan biri kadar takdir etmeyebilirim.

Şirketin fuarda lansmanını yaptığı SDK paketi aracılığıyla geliştiriciler, oyunlarındaki öğelere ilişkin ışıkları ve görsel yorumları özelleştirebilecek ve böylece işitme güçlüğü çeken oyuncuların ne göreceğini kontrol edebilecek. Bu arada Audio Radar, stereo veya surround ses sinyallerini tespit etmek ve bunları ışık ve renk şeklinde geri bildirime dönüştürmek için kendi yazılımını kullanıyor.

Ürün ilk aşamalarında gibi görünse de birçok büyük oyun şirketi Audio Radar'a ilgi gösterdi. AirDrop Gaming CEO'su Tim Murphy bana Logitech'in “ürünlerimizi geliştirmeye ve pazara giriş stratejimizi tasarlamaya devam ederken destek sağladığını” söyledi. Microsoft CEO'su Satya Nadella da açılış gününde pavyonda görüldü.

Audio Radar bu yıl daha geniş çapta sevkiyata başladı ve şirket, diğer şeylerin yanı sıra sağır ve işitme güçlüğü çeken oyunculara yönelik ürünler geliştirmeye devam ediyor. Sistem Xbox, PlayStation ve PC ile çalışır.

6-12 Ocak tarihleri ​​arasında Las Vegas'taki CES 2024'ten canlı olarak bildiriyoruz. Gösteriyle ilgili en son haberleri takip edin Burada.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir