Baldur’s Gate 3’ün PS5’te Ultra PC ayarlarında çalıştığı ortaya çıktı

0
Baldur’s Gate 3’ün PS5’te Ultra PC ayarlarında çalıştığı ortaya çıktı

Baldur’s Gate 3, yaklaşık bir aydır PC oyuncularına sunulduktan sonra PS5’te de piyasaya sürüldüğünde, potansiyel bahisçiler tarafından sorulan en büyük sorulardan biri, oyunun konsol versiyonunun, oyunun muhteşem grafik özelliklerine uygun olup olmadığıydı. PC kardeşleri: Bazı önemli durumlarda benzer performans risklerinden muzdarip olup olmadığı.

Bir Xbox sürümünün (henüz) ortaya çıkmamasının ana nedenlerinden birinin, geliştirici Larian Studios’un oyunu Xbox Series S’de bölünmüş ekran işbirliğinde güvenilir bir şekilde çalıştıramaması olduğu gerçeği göz önüne alındığında bu özellikle önemlidir. .

Erken Erişim dönemi başlamadan önce ve lansmandan çok önce oyunun PS5 sürümüyle biraz zaman geçirebildik; ancak Harry’nin PC sürümüne ilişkin mükemmel incelemesine eklediğim çok hızlı ve kirli izlenimlerde bu konuda daha fazla bilgi edinebilirsiniz. İşin özü şu ki, şu ana kadar PlayStation’daki oyun deneyimim oldukça iyiydi.

Bir oyunun görsel sunumunun teknik yönünü analiz etme konusunda uzman değilim ve oyunu PC’de kendim oynamadığım için karşılaştırma yapmak zor bir noktaydı, ancak benim gözümde tüm niyet ve amaçlar açısından iyi görünüyordu – belki genel olarak daha yumuşak bir dokunuş.

Digital Foundry’de bu tür şeyleri anlamak ve fark etmek için para alan iyi insanlar sayesinde artık biliyoruz ki Baldur’s Gate 3’ün PS5’te PC’deki en yüksek “Ultra” ön ayarıyla esasen aynı görsel özelliklerle çalıştığını biliyoruz. Sanırım bu büyük bir başarı gibi görünüyor. Bunu hem 1440p kalite modunda hem de 30 fps hedefinde elde etmenin yanı sıra, 60 fps’yi hedeflerken aynı çıkış çözünürlüğüne ulaşmak için AMD’nin FSR2 yükseltmesini kullanan ve ayrıca bölünmüş ekran 1440p ve yerel 30 fps çözünürlük sunan bir performans seçeneğiyle de elde ediyor.

DF sonuçları çok iyi bir tablo çiziyor ve oyunun PC’nin Ultra ön ayarıyla iyi eşleştiğini, aynı zamanda oldukça istikrarlı bir 30 fps kalitesini ve daha az istikrarlı ancak yine de saygın bir 60 fps hedefini koruduğunu doğruluyor. Çoğu zaman ekip olarak Ayrıca Bu, çoğumuzun zaten bildiği bir şeyi doğruluyor; bu, Performance’da oynuyor olsanız da, Performance’ın oyunun görsel olarak kalabalık üçüncü perdesine biraz daldığıdır. veya Kalite modları. Bu, oyun için yeni bir şey değil, çünkü PC oyuncuları da aynı sorunla mücadele etmek zorunda kaldı, ancak Larian, oyunun yüksek kaliteli PC ayarlarını PS5’e sıkıştırmayı başardığı için, umarım bu, geliştirilecek çok fazla alana sahip oldukları anlamına gelir. işler daha da iyi. İzlemek.

Tüm kanlı ayrıntıları öğrenmek istiyorsanız Digital Foundry raporunun tamamını buradan okuyabilir veya aşağıdaki video versiyonunu izleyebilirsiniz:

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir