Bir OG Solid Snake temsilcisinin size Metal Gear hakkında bilgi vermesine izin verin
Metal Gear Solid kafa karıştırıcı bir franchise. Aslında bir Metal Gear Solid oyunu olmayan mükemmel Revengeance dışında oyunun herhangi bir bölümünü baştan sona oynamamış biri olarak seriye aşinayım ama karmaşık anlatımı karşısında her zaman kafamın karıştığını fark ettim. onlarca yıla yayılan konular. Neyse ki, efsanevi casus Solid Snake'in sesi David Hayter, yeni bir YouTube fragmanında MGS etkisine ilişkin kısa bir açıklama yaparak kafa karışıklığımı bir ölçüde düzeltti.
Hayter, Ekim 2023'te yayınlanan Metal Gear Solid: Master Collection'ın ilk cildinin teaser'larını tanıtmak için Konami'nin kanalında 15 Mart tarihli bir YouTube videosunda yer aldı. Bu bölümde bizi elimizden tutuyor ve hızlı bir şekilde oyunun geçmişine götürüyor ve ilk üç Metal Gear Solid girişinin tanımlayıcı özelliklerini tartışıyor. (Evet, ayrıca Metal Gear oyunlarının daha geniş anlamda Snake'in 1987'de MSX'teki ilk macerasının piyasaya sürülmesiyle başladığını da kısaca kabul ediyor.)
Benim gibi oyunun hikayesini duymuş ama hiç anlamamış birinin takdir edeceği şekilde hikayeyi detaylandırmıyor. Bununla birlikte, serinin karmaşık olay örgüsüne esprili bir şekilde dikkat çekiyor ve yeni gelenlerin tüm “gölge örgütler, gizli ajanlar, ikili ajanlar, üçlü ajanlar, doğrusal olmayan zaman çizelgeleri, dev nükleer bombalar, klonlar ve Snake adındaki çoklu kişilikler” tarafından korkutulabileceğini kabul ediyor. ” Ancak bu koleksiyonun yeni oyuncuların her şeyi anlamaları için doğru yola gireceğini söylüyor.
Daha sonra serinin sahip olduğu etkiyi nasıl kazandığını kısaca özetliyor ve “Metal Gear'dan Metal Gear'a özgü bir dizi öğeyi” vurguluyor.
Muhtemelen MGS kahramanı Solid Snake'in huysuz sesi olarak bilinen Hayter, patron Psycho Mantis'in nasıl… “Düşüncelerinizi okuyun” Hafıza kartınıza erişerek. Ne kadar kısa olursa olsun, tüm bu tarihi duymak harika, özellikle de bu, çok bölümlü bir seriye dönüşecek olanın sadece bir parçası olduğu için. Hayter'e göre ikinci bölüm, henüz çıkış tarihi belli olmayan ancak oldukça iyi görünen Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın yeniden yapımını konu alacak.
Neyse, fark ettiniz mi bilmiyorum ama oyuncak reklamlarında aktörlerin yer alması giderek yaygınlaşıyor gibi görünüyor. İlk olarak, Aktarım yıldızı Brian Cox bize Tekken 8'in hikayesini anlatıyordu. Daha sonra Deadwood ve John Wick'ten Ian McShane, Dragon's Dogma 2'nin hikayesini anlattı. Şimdi de David Hayter aynısını yapıyor. Hayter'in burada bahsettiği diziyle elbette köklü bir bağlantısı var, yani tam olarak aynısı değil ama ünlü bir seslendirme sanatçısının bize bir oyunu veya diziyi uzun uzun anlatmasının bir başka örneği. Bu konuda kızgın değilim. Bu sadece garip bir tesadüf.
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.