BlizzCon 2023’te geliştiriciler Marvel Sinematik Evrenini sergiliyor

0
BlizzCon 2023’te geliştiriciler Marvel Sinematik Evrenini sergiliyor

Basın odasında oturup Warcraft’ın yönetici kreatif direktörü Chris Metzen’in sonraki üç World of Warcraft genişletmesini açıklamak için sahneye çıktığı BlizzCon 2023’ün bu yılki açılış törenini izlerken, aklıma Marvel’dan Kevin Feige’in yepyeni film listesinin duyurusu geldi. Comic-Con’da Marvel Sinematik Evreni.

Bu düzeyde şeffaflık, video oyunları dünyasında nadir görülen bir durum ve Metzen’in Warcraft ekibi de bunu benimseyen tek ekip değil.

Yönetmen Aaron Keller, Overwatch 2 için yalnızca yeni bir kahraman olan Magua’yı değil, aynı zamanda bir sonraki kahraman olan Venture’u ve hatta bundan sonra kod adı “Space Ranger” olan bir kahraman konseptini de duyurdu. Diablo 4 fragmanı sırasında ekip, temel oyunun çıkışından sadece altı ay sonra ilk genişleme paketi olan Ship of Hate’in tanıtımını yaptı. Hearthstone, 2024’teki gerçek lansmandan aylar önce showroom’da bir co-op ikili modunu test ediyordu ve World of Warcraft, yeni adı verilen “Worldsoul Saga”nın bir parçası olarak sonraki üç genişletmeyi duyurdu.

Blizzard’ın mevcut tüm önemli mülklerinde geliştiriciler görünüşe göre bir şeffaflık stratejisi izlemişler. Bir sonraki büyük olayı duyurmaktan ziyade, henüz resmi bir adı bile olmayan Overwatch 2’nin duyurulan üçüncü kahramanı gibi inanılmaz derecede erken eyaletlerde olsalar bile, zoraki şeyler hakkında ayrıntılar paylaşıyorlar. Bu, genellikle oyun endüstrisini çevreleyen gizlilik örtüsünden radikal bir kopuş.

World of Warcraft yönetici yapımcısı Holly Longdale, bu şeffaflığın şirket için yeni bir girişim olup olmadığı sorulduğunda “Evet, yüzde yüz” diyor. BlizzCon’da IGN ile yapılan bir röportaj sırasında Longdale bize şunu söyledi: “Sonuçta, sahip olduğumuz topluluklar sayesinde varız ve muhtemelen burada BlizzCon’da da gördüğünüz gibi hayranlarımız çok sadıklar. Sadece bilgi istiyorlar, sadece bilgi istiyorlar. ne yaptığımızı ve ne olacağını biliyoruz.”

“Açıkçası oyuncularımızla aramızdaki güveni yeniden inşa etmek istiyoruz.” – Aaron Keller’ın yönettiği Overwatch 2

Son yıllarda Blizzard isminin parlaklığının bir kısmı söndü. Son iki World of Warcraft genişletmesinin inceleme puanlarının azalmasından, Overwatch 2 topluluğunun önceden duyurulan PvE modunun yüksek profilli kamuya açık iptali konusundaki tepkisine kadar, Blizzard’ın hâlâ “The World of Warcraft” konusunda kararlı olup olmadığı konusunda sorular ortaya çıktı. Blizzard Yolu.” “- yalnızca Nintendo’nun rakip olabileceği bir kalite kontrol standardı.

Overwatch 2 oyun direktörü Aaron Keller, IGN’e, olumsuz sonuçlarını çok iyi bilmesine rağmen PvE’nin iptal edildiğini duyurması hakkında şunları söyledi: “Bir süreliğine Steam’de en kötü puan alan oyun yöneticisi olma benzersiz ayrıcalığını yaşadım.” Oyunculara müjde olacak. “Geriye dönüp oyuncularımıza karşı dürüst olma kararını vereceğim. Onların ne yaptığımızı bilmelerini istiyorum ve sanırım bu olacak… Geçen yıl bizim yol göstericimizdi ve gelecekte de olacak.” Overwatch’ın geleceği için yol gösterici ışık.

BlizzCon’daki röportajımız sırasında Keller, Overwatch 2’nin planlanan PvE modunun iptal edilmesinin potansiyel olarak oyuncuların moralini etkilemesinin sakıncaları konusunda samimiydi. Ancak o an ve Overwatch 2’nin Battle Pass’a kahramanların dahil edileceğini duyurması, Overwatch 2 ekibi için bu yeni yolun başlatılmasına yardımcı olacaktı.

“O zamanlar radyoda sessiz kalmanın daha iyi olacağını düşündük çünkü ne söylersek söyleyelim, oyuncular bir şeyleri açarlardı. Ve biz de bir nevi 180 derecelik bir performans sergiledik.” [degrees] Keller bundan yola çıkarak açıklıyor. O zamandan bu yana Keller, ekibin Overwatch 2 konusunda şeffaf olmak konusunda her zamankinden daha fazla çaba harcadığını, hatta Venture’un çok erken, kaba oynanış görüntülerini BlizzCon’da gösterdiğini ve her iki haftada bir oyun için yönetmenin bloglarını yayınladığını söylüyor.

Keller, “Onlara tüm bunları gerçekten göstermek istiyoruz ve bunu yapmak istememizin nedeni, açıkçası oyuncularımızla aramızdaki güveni yeniden inşa etmek istememizdir” diyor. “Olumsuz olarak algılansa bile, bununla yüzleşmeyi ve bu oyunculara karşı dürüst olmayı seviyoruz.”

Diablo 4 yardımcı oyun yönetmeni Joseph Pepiora da bu duyguyu IGN’e aktararak şunları söyledi: “Oyuncuları şaşırtmak istiyoruz ama onların hâlâ deneyime bağlı olduğumuzu ve düzenli aralıklarla içerik yayınladığımızı anlamalarını istiyoruz.”

“Sadece bilgi istiyorlar, sadece ne yaptığımızı ve ne olacağını bilmek istiyorlar.” -Warcraft yönetici yapımcısı Holly Longdale

Video oyunları sırlar ve abartılı reklamlar üzerine kurulu bir sektördür. Eskiden Twitter olarak bilinen siteye baktığınızda, Grand Theft Auto 6’nın hiçbir zaman gelmeyen fragmanı gibi dile getirilmemiş bazı sırları bildiklerini iddia ederek büyük takipçiler kazanan anonim hesaplar bulacaksınız. favori oyun stüdyoları.

Ancak gizlilik iki ucu keskin bir kılıç olabilir ve kontrol edilmeyen gürültüye verilen tepki şiddetli olabilir. Çok şey vaat eden ve CD Projekt Red’in oyunda olacağını iddia ettiği şeyin yalnızca bir kısmını sunan Cyberpunk 2077’nin orijinal lansmanına bakın. Bu karmaşanın ardından CDPR de 180’lik bir hamle yaptı; stüdyodan ne bekleneceği konusunda daha açık davranarak, Witcher’ın devam filmleri ve spin-off’ları gibi birçok yeni projeyi duyurarak ve daha dürüst olacağına söz vererek pazarlamaya net bir yaklaşım benimsedi. Oyuncuların her yeni oyundan neler beklemesi gerektiği hakkında.

Blizzard, stüdyonun yürüttüğü tüm canlı oyunlar nedeniyle iletişim arızalarının sonuçlarına karşı muhtemelen daha savunmasızdır ve sessizlik, oyunlarını oynayarak büyüyen hayran kitlesine, geliştiricilerin topluluklarının sağlığını umursamadığı sinyalini verebilir. sadece elde ettikleri kar.

Aynı zamanda, oyun yapımı genellikle karmaşık ve kusurlu olduğundan, kartları kutuya yakın tutmak geliştiriciler için yararlı olabilir. Bu yeni şeffaflık düzeyinin sonuçları olabilir. Diablo 4’ün yapım direktörü Tiffany Watt, “Yol haritamızın nasıl görüneceğine dair belirsizlik konisini azaltabiliriz” diyor. “Sanırım en kötü senaryo, bazı gerçekten muhteşem planları iletmiş olmamız ve bunu gerçekleştirememiş olmamızdır. aslında bunları uyguluyoruz çünkü hangi nedenle olursa olsun odaklanmak zorundaydık.” “Başka şeyler üzerinde çalışma nedenleri.” Overwatch 2’nin hazır PvE moduna kasıtlı olarak gönderme yapıyorduk ama kesinlikle röportajımız sırasında aklımıza gelen bir şey.

Oyuncuların istekleri ile geliştiricilerin oyunları için öngördükleri arasında sağlıklı bir sınır olmalıdır, ancak aynı zamanda bu ilişkinin mutlaka düşmanca olması da gerekmez.

Bu yeni şeffaflığın ekibini nasıl etkileyeceği sorulduğunda Keller, “Sanırım bundan gerçekten hoşlanıyoruz” diyor. “Takım için bir şeye bağlı kalmak zor ve oyunculara karşı samimi olmadığınızı hissetmek zor.”

Bu tür erken planlar konusunda oyunculara karşı dürüst olmanın korkutucu olabileceğini kabul ediyor ancak şunu ekliyor: “Bunun oyun için harika olduğunu düşünüyorum ve bu şeyler hakkında konuşamayacakmış gibi hissetmemek eğlenceli.”

Açık olan şu ki, şeffaflığa yönelik bu hamle, Xbox’ın Activision Blizzard’ı 69 milyar dolara başarıyla satın aldığı haberinden önce gelmiş gibi görünüyor. Bunun yerine, bu yeni mesajlaşma tarzı, Blizzard’ın, izleyicilere Diablo Immortal gibi oyunları oynayabilecek telefonları olup olmadığını sormak gibi yıllar süren yanlış adımlardan sonra doğal olarak üstesinden geldiği bir şey.

Ancak şimdilik şeffaflık, Overwatch 2’den Warcraft’a kadar şirketteki tüm ekiplerin benimsediği bir şey gibi görünüyor.

WoW eş direktörü Morgan Day, “Kısa bir süre önceydi ama aslında bizim için felsefi değişim Shadowlands döneminde başladı” diyor ve ekibin Shadowlands’in piyasaya sürülmesinden sonra “büyük bir geri adım” attığını söylüyor. Oyuncularıyla nasıl iletişim kurduklarını değerlendirin.

Kısmen, yıllarca vahşi doğada kaybolduktan sonra Blizzard için yeni bir sayfa gibi geliyor. Warcraft’ın genel müdürü John Hyde bana bunun geliştiriciler için bir yeniden başlatma olarak görülebileceğini söyledi ve şunları söyledi: “Sanırım en azından bir süreliğine yolumuza devam ettik… [Warcraft]Sanırım bu oyun hakkında düşünürken ürün odaklı olmaktan ziyade oyuncu odaklı olmaya geçtik.

Her ne kadar dikkatli bir şekilde planlanmış pazarlama planlarından oyun geliştirmenin öngörülemeyen doğasına kadar gizli oyun tanıtımlarının ardındaki benzersiz koşulları anlasam da, oyun tanıtımlarına haritaların benzeyebileceği filmler gibi davranılırsa ne olacağını da sık sık merak etmişimdir… Yol bir filmdir. Açıklandığı zamanki MCU aşamasının tamamı. Şimdi nihayet bunun bir versiyonunu Blizzard’dan görüyoruz.

Bu yaklaşımın filmlerde olduğu gibi video oyunlarında da işe yarayıp yaramayacağını zaman gösterecek ancak Blizzard, şirketin Blizzard ile birleşmesinden bu yana karşılaştığı en büyük değişikliklerden birine başlamak üzereyken kesinlikle yeni bir yön benimsiyor. 2008 yılında Aktivasyon.

Matt TM Kim, IGN’in Kıdemli Özellikler Editörüdür. Erişebilirsin @lawoftd.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir