Callisto Protokolü bir başarısızlıktır
Yayıncı Krafton ve popüler Dead Space serisinin yaratıcılarından büyük bütçeli uzay korku oyunu “The Callisto Protocol”, yayıncısı tarafından başarısız olarak görülüyor.
Koreli bir haber sitesine göre K-Odyssey (üzerinden PlayStation Yaşam Tarzı), Krafton’un oyunun en az beş milyon kopyasını satması bekleniyor – ancak düşük performansı nedeniyle, yılın sonlarına kadar iki milyonu bulması beklenmiyor.
Satış noktasının 162 milyon dolarlık pahalı bir üretim bütçesi olarak tanımladığı şeyin yanı sıra, niş türdeki bu yeni IP için hiçbir masraftan kaçınılmamış gibi görünüyor.
Oyun, gizemli bir salgının mahkumları canavar yaratıklara dönüştürmeye başlamasının ardından 2320 yılında Jüpiter’in ayı Callisto’daki maksimum güvenlikli bir hapishaneden kaçmaları için oyunculara meydan okuyor.
Josh Duhamel, orijinal “Dead Space” ile karşılaştırmalar yapan bir hikayeye ana karakter benzerliği katıyor, ancak herkes “Callisto” nun kötü bir kopya olduğunu söylüyor.
Oyunla ilgili incelemeler çok karışıkken ve oyunun dövüşüne ve mekaniğine yönelik çok sayıda sert eleştiri içerirken, başlığın düzeltilmesi haftalar süren birden fazla performans sorunundan muzdarip olmasıyla sorunlar lansman sırasında başladı.
Nihayetinde, Metacritic puanı 70’lerin ortalarında düştü ve bu, potansiyel bir franchise bombacısı olma şansını öldürüyor gibi görünüyordu. Oyun için yayınlanan incelemelerin ardından Krafton’un hisse senedi fiyatı büyük bir darbe aldı.
Callisto Protokolü artık Xbox Series X | S, PS5 ve PC.
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.