Cyberpunk 2077 Oynayan Oyuncuların İlk Yorumları
Son yılların en çok beklenen oyunu Cyberpunk 2077, sayısız gecikmenin ardından 10 Aralık 2020’de çıkışını yapıyor. Açıklandığı Mayıs 2012’den bu yana geliştirilen oyunu ilk kez oynayanların değerlendirmelerini derledik.
GTA, Call of Duty, Skyrim ve Fallout gibi kült serileri biliyorsunuz, arkalarında yılların tecrübesi var. Bu kadar köklü bir marka haline gelen oyunları hemen hemen her türde görmek ve zamanın ötesinde yapımlardan bahsetmek mümkün. Mayıs 2012’de yaptığı ilk duyuruyla büyük beklentiler yaratan Cyberpunk 2077, piyasaya çıkmadan önce bu yapımlar arasına adını da dahil etti.
Başka bir efsanevi oyun serisi The Witcher’ın Polonya merkezli yapımcısı CD Projesi RED Cyberpunk 2077 tarafından, adından da anlaşılacağı gibi toplum ve bireyler tarafından geliştirildi “Yüksek teknoloji, düşük yaşam” felsefesi Benimsedikleri alternatif bir gelecekte, Night City adlı kurgusal ve karanlık bir şehirde geçiyor. Cyberpunk 2077 ile ilgili beklentileri bu kadar artıran, oyunun detayları.
Rol yapma unsurlarının oldukça yaygın olacağı yapımda, oldukça detaylı bir şehir olan Night City ve tekinsiz sokaklar bizi bekliyor. Oyuna başlangıçta seçeceğimiz 3 farklı karakterin hikayesi ile başlıyoruz ve siz de cyberpunk dünyasında bu hikayeleri ayrı ayrı deneyimleme şansı yakalayabilirsiniz. Oynarken farklı sonlara ulaşma fırsatı biz alırız. Yorumlara geçmeden önce daha fazla ayrıntı için aşağıdaki içeriğimize göz atabilirsiniz:
Cyberpunk 2077 oyuncularının ilk yorumları:
“GTA’yı bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacak ve oyunu beğenmeyecek”
Merlin’s Cauldron’un editörlerinden Ersin Kılıç İncelemeye göre Cyberpunk 2077 oynayanlar GTA benzeri beklentilere sahip olmamalı, çünkü şimdiye kadar yapılan açıklamaların yarattığı bu beklenti oyundan hoşlanmamaya neden olabilir. Ayrıca Kılıç’ın 20 saatlik tecrübenin ardından aktardığı detaylara göre üretimde anlatılabilecek pek çok detay var.
Tabii ki yeni çıkan bir oyun olduğu için Ersin Kılıç, oyunda bol miktarda bug bulunduğunu ve bir güncelleme ile giderileceğini söylüyor. Kılıç’ın incelemesine göre oyun tam bir cyberpunk atmosferi vermeyi başardı ve Night City’nin arka sokakları hiç de güvenli değil.
“FPS olmakla kanmayın, Cyberpunk 2077 tam bir RPG oyunu”
IGN editörlerinden Tom Marks İncelemesine göre Oyun FPS aksiyon yapısı ile öne çıksa da aslında RPG dinamiklerinin hakim olduğu bir yapıya sahip. İşaretler ayrıca Night City’de yapılabilecek şeylerin çoğunun hikayeden bağımsız kaliteli yan görevler olduğuna da dikkat çekiyor:
“20 saatin sonunda ana hikayeyi üç farklı sonla bitirdim, ancak oyun içi seçimlerimin bu sonlar üzerindeki etkisi beklediğimden daha azdı. En son kurtardığım yerde yeniden başlattım ve yan görevlerde 20 saat daha geçirdim. Karakterlere aşık oldum, Night City’de daha fazla iz bıraktım ve ardından yeni eylemlerime göre değişen sonları yeniden yaşamak için oyunu tekrar bitirmek istedim.
Oyuna 45 saat daha daldırdıktan sonra yedi farklı son yaşadım. Bu sonlardan üçünün çok farklı nihai görevleri vardı. Beşi de çılgınca ve oldukça tatmin ediciydi. Oyunda hala avlanacak çok gizem ve yapılacak çok şey var. Ne kadar çok zaman harcarsanız, kazancınız o kadar artar. “
“Çok uzun süre böyle açık bir dünya olmayacak”
PCGamer editörü James Davenport, İnceleme makalesinde Oyunun ilk versiyonundaki hatalar dışında açık dünya yapısını övmeyi bitirmedi. Özellikle şehir ve çevredeki diğer binalar yaşayan bir dünya sunduğunu Davenport, küçük detayların bile oyunun daha uzun süre dayanmasını sağladığını anlattı:
“Şehrin eteklerindeki çöplüklerde dolaşmayı ve güzel silüetlere uzaktan bakmayı çok severdim. Bazen eski bir anıt olan Araska’yı sis çevreliyordu ve binaların tepelerini bile göremiyordunuz, her şey kirli turuncu bir renge boyanmış gibiydi.
“Şimdiye kadarki en sürükleyici oyun dünyası”
GamesRadar’ın Sam Loveridge, oyunun tek dezavantajının ana hikayenin beklenenden daha kısa olması olduğunu söylüyor. özetliyorAncak vurguladığı üç ana avantaj var. Bugüne kadarki en sürükleyici dünyalardan birine sahip oyun olduğunu söyleyen Loveridge, hikayelerde ve savaşlarda seçim özgürlüğü Ayrıca oyun üzerindeki etkisini de övüyor.
Oyun 50 saatten fazla oynamak Hala görecek çok şey olduğunu hissettiğini belirten Loveridge, Night City’deki çeşitliliğe hikaye dışında doyamadığını söylüyor. Bu arada en önemli eksikliğinin böcekler olduğunu vurguluyor.
“Cyberpunk 2077 dünyası deneyime zarar veren pek çok olasılık sunuyor.”
Venturebeat editörü Jeff Grubb, oyunun sunduğu geniş ve zengin dünyanın beklentileri artırdığını söyledi. deneyimi kötü etkilediğini o belirtir. Oyundaki pek çok olasılığın aslında mantıklı olmadığını belirten Grubb, durumu şu şekilde açıklıyor:
“Kentin siluetini oluşturan mega binalar, aslında var olmayan iç mekanların varlığına dair beklentiler yaratıyor. Sınırlı sayıda tüccar, oyunda olmayan bir ekonomik sistemi vurgulamaktadır. Canlı sokaklar, neredeyse hiç gerçekleşmeyen hikayeyle ilgili anların temelini oluşturur. Cyberpunk 2077 o kadar hırslıdır ki her zaman daha fazlasını beklersiniz, bir şey eksik olduğunda tüm deneyime zarar verir. “
“Cyberpunk karanlık gelecek için bir hedef değil, insanlığın kaçınması gereken bir şey.”
Polygon editörü Carolyn Petit tarafından 40 saatin üzerinde deneyime sahip açıklama, oyunun sunduğu dünyaya daha fazla odaklanıyor. Petit’e göre cyberpunk kültürünün benimsendiği bu karanlık gelecek, oyunda “İnsanlık gelecekte de böyle olacak” önerisiyle sunulmuyor. Daha böyle devam edersek, Gelecekte dünyanın nasıl olacağına dair bir fragman ve aslında bizi uyarıyor.
Elbette cyberpunk kültürünün kökenleri çok daha eskilere dayanıyor ve Cyberpunk 2077 ve CD Projekt RED aslında popüler kültürdeki trendlerden yararlanarak bir ürün yapıyor. 8 yıldır oyunu bekleyenlerin büyük bir kısmı daha önce edebi ve sinematik eserlerle cyberpunk kültürüne hakim olmuş kişilerdi. Ancak, oynayacak olanların çoğu tıpkı GTA 5’te olduğu gibi Önceden bekleyenler değil, check-out yaptığınızda ve daha sonra işitecek insanlar olacak.
Kurgusal bir dünya için yüksek teknoloji ama düşük yaşam felsefesi Baştan çıkarıcı olabilir ama insanların böyle karanlık bir geleceğe ihtiyacı var mı? Bu tamamen farklı bir makalenin konusu olacak.
Ayrıca Cyberpunk 2077 Webtekno özel incelemesi üzerinde çalışmaya başladık, bizi izlemeye devam edin 🙂
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.