Cyberpunk 2077 Tüm Zamanların En Pahalı Oyunu Olacak
Polonyalı bir analitik şirketi tarafından sağlanan bilgilere göre Cyberpunk 2077, geliştirme, reklam ve pazarlama maliyetleri ile tüm zamanların en pahalı oyunu olacak. Buna rağmen oyun muadillerine benzer bir fiyat etiketine sahip olacak.
Polonyalı oyun stüdyosu CD Projekt Red’in sonu gelmeyen hayaller gibi asla çıkış yapmayan oyunu Cyberpunk 2077 onun hakkında şaşırtıcı bir iddia ortaya atıldı. Polonyalı analiz şirketi Dimboss’un verdiği bilgilere göre Cyberpunk 2077, “Tüm zamanların en pahalı oyunu” Olacak.
Yanlış anlamayın; Cyberpunk 2077, oyuncular için değil geliştiriciler için en pahalı oyun olacak. Dimboss’un hesaplamalarına göre Cyberpunk 2077’nin maliyeti CD Projekt Red 314 milyon $ (2,4 milyar TL) Olacak. Dolayısıyla oyun, oyuncular için bir fiyat artışı ortaya koymasa da stüdyo için oldukça ‘pahalı’ bir oyun olacak.
Cyberpunk 2077, The Witcher 3 Wild Hunt’tan dört kat daha pahalı
Dimboss tarafından açıklanan verilerin resmi olarak onaylanmadığını unutmayın. Bu nedenle maliyetin daha düşük veya daha yüksek olma ihtimali vardır. Bununla birlikte, oyun ilk olarak 2013 yılında duyuruldu ve son 7 yılda devam eden geliştirme süreci nedeniyle stüdyo sadece maliyet En pahalı oyunlardan biri olduğunu tahmin etmenin zor olmadığını söyleyebiliriz.
Cyberpunk 2077 ne kadar ‘pahalı’, CD Projekt Red’in en popüler oyunlarından biri olan The Witcher 3 Wild Hunt’tan yaklaşık dört kat daha pahalı veya video oyun tarihinin en başarılı oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. GTA VSadece 265 milyon dolarlık bir bütçe ile geliştirilip piyasaya sürüldüğünü söyleyerek daha iyi açıklayabiliriz.
Cyberpunk 2077, ilk yılın sonuna kadar geliştiricisine 200 milyon doların üzerinde gelir sağlayacak
Dimboss, maliyeti ne kadar yüksek olursa olsun, Cyberpunk 2077’nin geliştiricisini üzecek bir oyun olmasını beklemiyor. Analistlere göre, Cyberpunk 2077, 2020’nin sonunda 21 milyon kopya oldu ve piyasaya sürüldükten sonraki bir yıl içinde. 34 milyon kopya satılacak. Bu tahminler doğruysa, CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’nin ilk yılında oyun içi satın alımları hariç tutacak. 2 milyar doları aşan gelir Başaracak.
Bu arada CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077 bütçesindeki inanılmaz artışında en büyük etkenlerden birinin reklam harcamaları olduğunu belirtelim. Cyberpunk 2077 reklamları şu anda New York City’deki Times Meydanı da dahil olmak üzere reklamın bir servete mal olduğu birçok alanda gösteriliyor.
Kaynak :
https://www.altchar.com/game-news/cyberpunk-2077-set-to-become-the-most-expensive-game-of-all-time-arjaa2a9dfqp
if(!isMobile) { $(function(){
//facebook window.fbAsyncInit = function() { FB.init({ appId : '1037724072951294', xfbml : true, version : 'v2.5' }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://connect.facebook.net/tr_TR/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
$('body').on({ click: function() { // facebook save button ajax FB.XFBML.parse(); } }, '.facebook-save');
// share scroll if ($('.content-sticky').length > 0) { if ($(window).width() >= 768) { $(window).on('scroll', function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); $('article').each(function () { if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top - 76)) { $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky'); if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top + $(this).find('.content-body').height() - ($(this).find('.content-sticky').height() + 92))) { $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky'); $(this).find('.content-sticky').css({'bottom': '0px', 'top': 'auto'}); } else { $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky').css({ 'bottom': 'initial', 'top': '76px' }); } } else { $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky').css({'bottom': 'auto', 'top': '0'}); } }); }); } }
// share click $('body').on({ click: function (){ var $this = $(this), dataShareType = $this.attr('data-share-type'), dataType = $this.attr('data-type'), dataId = $this.attr('data-id'), dataPostUrl = $this.attr('data-post-url'), dataTitle = $this.attr('data-title'), dataSef = $this.attr('data-sef');
switch(dataShareType) { case 'facebook': FB.ui({ method: 'share', href: dataSef, }, function(response){ if (response && !response.error_message) { updateHit(); } });
break;
case 'twitter': shareWindow('https://twitter.com/intent/tweet?via=webtekno&text="+encodeURIComponent(dataTitle) + " %E2%96%B6 ' + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case 'gplus': shareWindow('https://plus.google.com/share?url=" + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case "mail': window.location.href="https://news.google.com/__i/rss/rd/articles/mailto:?subject=" + encodeURIComponent(dataTitle) +'&body='+ encodeURIComponent(dataSef); //updateHit(); break;
case 'whatsapp': window.location.href="whatsapp://send?text=" + encodeURIComponent(dataTitle) +' %E2%96%B6 '+ encodeURIComponent(dataSef); updateHit(); break; }
function shareWindow (url) { window.open(url, "_blank", "toolbar=yes, scrollbars=yes, resizable=yes, top=500, left=500, width=400, height=400"); }
function updateHit () { $.ajax({ type: "POST", url: dataPostUrl, data: {contentId: dataId, contentType: dataType, shareType: dataShareType}, success: function(data) {
if ($('.video-showcase').length > 0) { var $container = $('.video-showcase'); } else if ($('article[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) { var $container = $('article[data-id="' + dataId + '"]'); } else if ($('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) { var $container = $('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]'); } else { $container = null; }
//var $container = dataType == 'video' ? $('.video-showcase') : $('article[data-id="' + dataId + '"]');
if ( $container != null && $container.length > 0 ) { var $badged = $container.find('.wt-share-badge-' + dataShareType);
var $headerCount = $('.content-header').find('.wt-share-count'), $containerCount = $container.find('.wt-share-count'), value = parseInt($containerCount.html()) + 1;
$container.data('share', value); //$containerCount.html(value);
if ($headerCount.length > 0) { //$headerCount.html(value); }
if ( $badged.length > 0 && (dataShareType == 'facebook' || dataShareType == 'twitter')) { if ($badged.hasClass('is-visible')) { //$badged.html(data); } else { //$badged.addClass('is-visible').html(data); } } }
} }); } } }, '.wt-share-button') }); }