Diablo 4 erken erişim önizlemesi
Diablo 4, yaklaşan RPG için ön sipariş veren herkes için bu hafta sonu bir Erken Erişim etkinliğine ev sahipliği yapıyor. Perde 1’in içeriğini önceki bir derlemede önizledim, ancak bu daha iyi çalıştı.
Rogue ve Sorcerer olarak birkaç solo seans oynamama rağmen, Diablo 4’ün erken erişim etkinliğindeki zamanımın çoğu ya iki ya da üç kişilik bir partideydi. Bu erken erişim dönemi mükemmel olmasa da eskisinden daha keyifliydi.
Diablo 4, son basın erişim döneminden bu yana geliştirildi
Diablo 4’ün önceki sürümünde olduğu gibi bu, oyuncuların Perde 1’e üç karakterle – Barbar, Büyücü ve Druid – erişmesine izin verdi. Ayrıca 25 seviyeli bir tavana sahipti; Bununla birlikte, daha fazla oyun özelliği ve işlevi de mevcut görünüyor.
Oyun, seviye atlamanın yumuşaklığından grup içeriğinin mevcut olduğu kolaylığa kadar daha iyi hale geldi. İlk kez kooperatif oynuyorum ve buna çok zaman harcadım.
Arkadaşlarımla bir grup çok oyunculu oyuna sahip olmak kolaydı, ancak oyuncuların gelecekte rastgele oyuncularla içerik oluşturabileceklerini merak ediyorum. Bunu yapmanın bir yolunu bulamadım.
Ayrıca temel zorluğu buldum, maceracı, biraz kolay. Bu muhtemelen Diablo serisindeki tüm zamanım sayesinde.
İkinci zorluk seviyesi, kasapla savaştığımız zamanlar dışında, çok oyunculu modda mükemmel hissettirdi. Diablo 3 Act 1’in patronu, rastgele bir karşılaşma olarak bir zindanda göründü. O idi en küçük Onun bir kopyası, ama korkunç ve güçlüydü. Efsaneler daha boldu ve onları bölüp yeteneklerini daha sonra baskı yoluyla kullanmak iyi bir fikirdi.
Diablo 4 ayrıca, bir zindanı ilk kez tamamladığınızda aldığınız ödüller olan efsanevi yönlere erişmemizi sağlar. Her zindan, belirli bir sınıfa, belirli karakter sınıflarını hedefleyen ekipmanınızı iliştirme yeteneği verir. Hesapla ilgili içerikten bahsetmişken, hesabın ilerleyişini de gördük.
Bölgenin ilerleme sistemi gibi dünyada Lilith heykelleri de vardı. Yeni bir karaktere başlamak ve halihazırda bazı yetenek noktalarına erişim sahibi olmak güzeldi.
Diablo 4 Erken Erişim’de nerede yetersiz kalıyor?
Açık konuşayım – Diablo 4’ün erken erişim dönemi inanılmazdı. Bunu yazmayı bitirdiğimde, Rogue’da 25. seviyeye ulaşmaya çalışmak için oyuna geri döneceğim; Ancak, oyuna eklenebilecek/geliştirilebilecek bazı sorunlar veya şeyler vardı.
Sunucu sorunları gerçekten önemli değildi. Zamanımı Diablo 4’ün PlayStation 5 versiyonunda oynayarak geçirdim ve sadece küçük oyun sorunları yaşadım. Bunlar kare hızı düşüşleri değildi, yalnızca bazı lastik bantların neden olduğu sunucu hıçkırıklarıydı (sunucu sorunları nedeniyle bir karakter ekranda ileri geri hareket ettiğinde).
Bu, PC’de oynayan takım arkadaşlarımın başına oldukça sık geldi. Sunucuların lansmandan önce, yani birkaç ay sonra optimize edilmesi gerekir.
Ayrıca bazı oyun içi etkinliklerin haritada göründüğünü fark ettim ama oraya geldiğimizde tamamen boştu. Etkinlikte başka bir hata daha oluştu. Sadece bazı parti üyelerinin bir olayı gördüğü zamanlar oldu.
Sunucu sorunları bir yana, Diablo 4’e ait olduğunu düşündüğüm bir fonksiyon var. Bir zindanı tamamladığınızda ya tamamen çıkmanız ya da Kyovashad’a ışınlanmanız gerekiyor.
Ya zindanın olduğu bölgeyi keşfediyor olsaydım? Şimdi bir adım daha eklemem gerekiyor – başka bir şehre ışınlanmak ve Diablo 4’teki amacım her ne ise ona geri dönmek.
Erken erişim, oyuncuların zindanın başına veya dışına ışınlanmasına izin verirse, bu bir nimettir.
Diablo 4’ün estetiği mükemmel
Diablo 4’ün bu erken erişim yapısında oyunun daha fazlasını gördünüz. Bölüm 1’in çoğu donmuş bir çorak arazi gibi görünse de, zindanların benzersiz tasarımları ve görsel sunumları var.
Çoğu loş bir şekilde aydınlatılmış ve önsezili ama yine de benzersiz görünüyor. Görsel olarak oyun, bir mesajı ve hikayeyi sanat yoluyla iletmede bir şaheserdir. Müzik de sağlam.
Sonuç olarak
Diablo 4 şu an mükemmel bir yerde. Sunucular biraz gürültülü olsa da, gerçek oyun mükemmeldi. Kötü güçleri öldürürken ve devasa ganimet yığınları toplarken arkadaşlarımla birlikte oynamayı çok seviyordum. Efsanevi eklentileri korumayı, teçhizatı yükseltmeyi ve birlikte çalışmayı çok seviyordum.
Önceki oyunlara kıyasla bir MMO deneyimi gibi geldi. Diğer oyuncuları vahşi doğada görmek inanılmazdı. Diablo 3’ün sahip olduğu bir sorun, hissiydi. Boş. Diğer oyuncularla ancak onları oyununuza davet ederseniz oynayabilirsiniz.
Oyundan emin değilseniz önümüzdeki hafta ücretsiz açık betayı deneyin. 5 kategorinin tümünü ve birçok oynanışı içerecektir; Ancak, oyunun inanılmaz olduğunu ve nihai Diablo deneyimi olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.
tarafından düzenlendi
Anirudh Padmanabhan
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.