Dragon Age: The Veilguard’ın dövüş demosunda fark ettiğimiz 14 şey

0
Dragon Age: The Veilguard’ın dövüş demosunda fark ettiğimiz 14 şey

BioWare, Dragon Age: The Veilguard’daki aksiyon tabanlı dövüşü gösteren 10 dakikalık bir video yayınladı. Şu ana kadar RPG’de gördüklerimizin çoğu oyunun başındaydı, dolayısıyla üst düzey karşılaşmaların nasıl görüneceğine dair hala sağlam bir anlayışa sahip değiliz. Stüdyonun parti üyelerinizi kontrol etmek ve tüm yeteneklerinize erişim gibi serinin bazı eski mekaniğinin The Veilguard’da geri dönmeyeceği hakkında çok konuştuğunu duyduğumuz için devam filmiyle ilgili pek çok soru geldi. . Şimdi bu aksiyon odaklı RPG’de bu şeylerin yerini nelerin aldığını görmenin zamanı geldi. Tüm dökümü izleyecek zamanınız yoksa işte bazı önemli noktalar.

Görevden önce yeteneklerinizi ayarlayacaksınız

Animasyon: BioWare/Kotaku

Veilguard’ın sistemlerinin çoğu Mass Effect’ten büyük ölçüde ilham almış gibi görünüyor ve buna Andromeda’nın yetenek donanımlarına yeni bir ekleme de dahil. Eskisi gibi tüm yeteneklerinize anında erişemeyeceğiniz için Veilguard, belirli bir görev için hangi saldırıları emrinizde tutacağınıza karar vermenizi ve atamanızı sağlar. Gösteride baş karakter Rook’un “” ile donatılmış bir savaşçı versiyonu vardı.“Burası Isparta”– Tekme tarzı bir tekme, düşmanları yakına çekmek için kullanılan saplı bir mızrak ve onu hasardan koruyan kalkan benzeri bir aura. Kesinlikle zorlu, mücadeleci bir yapıyı tercih edecek gibi görünüyorlar ve hangi yaklaşımı benimsediğiniz için hangi yeteneklerin en iyi olduğunu seçmek, oyun tarzınızı belirlemenin anahtarı olacaktır.

Kitte ayrıca, düşmanlara geniş menzilli bir saldırı başlatan, Warden’s Fire adlı nihai bir yetenek de yer alıyor. Görünüşe göre bu yetenek, oyunun başında karakter yaratıcısı olarak kahramanınız için seçebileceğiniz bir varlık olan Gri Muhafız Rooks’a özel olabilir.

The Veilguard’daki rünlerin dönüşü

Animasyon: BioWare/Kotaku

Rünler Dragon Age oyunlarında ekipmanı geliştirmek için kullanılıyor ve bu rünler The Veilguard’da geri dönecek. Savaşçı demosu, oyuncunun Kalenin altı metre yarıçapındaki düşmanları zayıflatan güçlü kitle kontrol rünlerini kuşandığını gösteriyor. Sınıfınız, yetenek ekipmanınız ve kullandığınız rünler arasındaki sinerji, etkili bir yapıya sahip olduğunuzdan emin olmanızın anahtarı olacaktır.

Yetenek ağacı oldukça kapsamlı görünüyor

Animasyon: BioWare/Kotaku

Daha sonra istatistik artışlarını, yetenekleri ve uzmanlık dallarını içeren beceri ağacına göz attık. Arayüz, kahramanın uzmanlığını vurguluyor, bu da savaşçıya savunma yetenekleri kazandırıyor, dolayısıyla onun bir ön saf tankı olması amaçlanıyor. Bu, kalenin oyundaki en güçlü zırh setlerini giyebilmesini sağlamak için beceri ağacında Ağır Zırh Ustalığının elde edilmesiyle daha da kanıtlanmıştır.

Elemental hasar vermek için bir sihirbaza ihtiyacınız yok

Animasyon: BioWare/Kotaku

BioWare’in burada gösterdiği dizi, ateş hasarına karşı savunmasız olan ancak Neve gibi bir büyücüyü ateş topu atması için getirmeyen Darkspawn düşmanlarını içeriyor. Bunun yerine Rook’un fiziksel saldırılarına bir ateş unsuru eklemek için yanma tabanlı ekipmanlarla donatıldığını görüyoruz. The Veilguard’da yanınızda yalnızca iki parti üyesi bulunabildiğinden, belirli durumlarla başa çıkmak için her sınıfın bir üyesine güvenmek zorunda kalmayacağınızı bilmek güzel çünkü bu daha sınırlayıcı olacaktır.

Parti seçim ekranında çiftime bakın

Resim: BioWare/Kotaku

Dragon Age: Inquisition’ın muhteşem tarot sanatını kullanan, aynı zamanda Mass Effect: Andromeda’dakine benzer karakter tasarımına sahip olan parti seçim ekranına ilk bakış. Fragmanda Gri Savaşçı Davrin ve Antivan Kargaların Rogue Lucanis’i yer alıyor; The Veilguard’ı oynarken kendi destemde bulundurma eğilimindeyim çünkü aynı zamanda onların aşkım ve sevgim için savaşmasını da planlıyorum.

Kalenin örümcek duygusu var

Animasyon: BioWare/Kotaku

Haziran ayında Summer Game Fest’te The Veilguard’ı gördüğümüzde, aksiyon odaklı dövüşte fark ettiğim şeylerden biri, bir düşman saldırısı yaklaşırken Rook’un başının üzerinde Batman: Arkham veya Marvel’s Spider-Man tarzı bir uyarı tutuyor gibi görünmesiydi. . İlk başta, çift hançerli oyun tarzının çevik ve hızlı olması amaçlandığından, bunun Rogue sınıfına özel olup olmadığını merak ettim. Ancak bu aynı zamanda Savaşçı sınıfı için de geçerli görünüyor.

Savaşçı oldukça hareketli görünüyor

Animasyon: BioWare/Kotaku

Muhafızlar hızlı harekete öncelik veriyor gibi görünüyor; bu nedenle, savaşçıların yerlerinde durmaları ve kalabalıkları kontrol etmeleri gerekse bile, bir kalkan eklemek gibi pasif yeteneklere sahip bir kalkan taşıyan bir savaşçı olarak, Kaya’nın yuvarlandığını, bloke ettiğini ve savaşa girip çıktığını göreceli olarak kolaylıkla görebiliriz. Gelen saldırıları savuşturarak silahlarına ateş eder. Dolayısıyla kategori, hareket eksenine göre ince ayar yapılmış gibi görünüyor.

Çevreyi avantajınıza kullanın

Animasyon: BioWare/Kotaku

Evet, 300 filmindeki o sahneyi yeniden canlandırmak için tekmeleme yeteneğini kullanabilirsiniz. Rook’un bir Darkspawn’ı uçurumun kenarından tekmelediği gösteriliyor ve koşullar uygunsa çok tatmin edici görünüyor.

Güç çarkı size bir bakışta birçok bilgi verir

Animasyon: BioWare/Kotaku

Yetenek çarkında Davrin ve Lucanis’in Rook gibi üç yeteneğe sahip olduğu gösteriliyor ve bu listenin savaşlar sırasında gösterilmesi savaşta size yardımcı olabilecek oldukça fazla bilgi sağlıyor. Rook ve arkadaşları arasında kombo fırsatları işaretlenir, düşmanın zayıf yönleri ve dirençleri belirlenir ve grubunuza belirli yetenekleri kullanması veya saldırılarını hedeflenen bir düşmana yönlendirmesi için komut verebilirsiniz.

Şaşırtıcı hasar ve son saldırıyı artırır

Animasyon: BioWare/Kotaku

Siz ve düşmanlarınız The Veilguard’da savaşırken, onların can çubuğunun üzerinde bir sendeleme çubuğu göreceksiniz. Bir düşmana odaklanmak ve ona bir saldırı yağmuru ile vurmak, bu çubuk dolduğunda onu şaşırtacak ve daha yüksek hasara veya nihai düşme hareketine karşı savunmasız hale getirecektir. Bu, Davrin’in Heroic Strike’ı aracılığıyla Overwhelmed’ı zayıflatmak gibi durum etkileri uygulanarak artırılabilir.

Savaşçı Rook, Kaptan Amerika’nın yaptığı bazı şeyleri yapabilir

Animasyon: BioWare/Kotaku

Kalkan tabanlı bir yapıya sahipseniz metal diskinizi Kaptan Amerika gibi fırlatabilirsiniz. Bu benim kişisel görüşüme göre oldukça hoş. Bu rock savaşçısı, yapısını, birden fazla düşmanı sektirmesine olanak tanıyan pasif Kalkan Yaylımı yeteneğini içerecek şekilde belirledi. Eğer bunun en zor şey olduğunu düşünmüyorsan sana yardım edemem.

Daphrin, düşmanın gününü mahvetmek için grifonunu çağırabilir

Animasyon: BioWare/Kotaku

Henüz Davrin’in kızıl arkadaşı Asan’ı yetiştirip yetiştiremeyeceğimizi bilmiyorum ama eğer Gri Korucu sizin tarafınızdaysa, Yaratığı düşmanlara uzaktan saldırmaya çağıran Yukarıdan Ölüm adlı bir yeteneği vardır. Kural bu ve Davrin’in evcil hayvan sahibi olmasının aslında oyun bitmeden onu sevmemi sağladığını hissediyorum, bu da oyunum boyunca örmeyi düşündüğüm bu aşk üçgeninde haksız bir avantaj. Lucanis, bir evcil hayvan al. Oranları eşitleyin.

Veilkeeper’ın umursadığı tek şey onları kurup yıkmak

Animasyon: BioWare/Kotaku

Önceki Dragon Age oyunlarında, oyuncuların yıkıcı kombolar oluşturmak için yetenekleri kullanmalarına olanak tanıyan yetenek setleri vardı, ancak Veilguard, sistemlerine primerleri ve patlatıcıları dahil ederek bunları daha da kodlamış gibi görünüyor. Fragmanda gösterilen bir örnek, bir grup düşmanı buzla kaplamak için Crystallize runesini kullanmak ve ardından Lucanis’in Eviscerate adı verilen bir alan etkili yeteneği ile bunu takip etmesini sağlamaktır. Yetenek çarkı da bunu vurguluyor, dolayısıyla saldırıların birlikte çalışıp çalışmayacağını görmek her zaman bir deneme yanılma meselesi olmayacak.

Yetenek çarkı düşmanın konumunu tam olarak değerlendirmenizi sağlar

Animasyon: BioWare/Kotaku

Yetenek Çarkı ekranından Rook’un düşmanlar arasında hareket ettiğini görebiliyoruz, bu nedenle garip konumlandırma veya benzeri bir şey nedeniyle düşmanların sizden saklanması mümkün olmayabilir. Bu, Mass Effect gibi siper tabanlı bir nişancı oyunu değil, dolayısıyla serinin aksiyon temelli ekseni ile taktiksel kökenleri arasında iyi bir orta yol gibi görünüyor.


Dragon Age: Veilguard 31 Ekim’de piyasaya sürülecek. Bir süre daha oynayamasak da BioWare, tüm yoldaşların öne çıktığı haftalık sesli dramalar aracılığıyla bir dizi hikaye içeriği sunacak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir