Electronic Arts, tamamen yeni Motive canlandırması ‘Dead Space’te erişilebilirlik özelliklerini öne çıkarıyor
Bu hafta yayınlanan bir blog yazısındaElectronic Arts endüstrisinin video oyun kaptanı (bundan sonra EA olarak anılacaktır), Motive’nin popüler korku oyununa dahil edilen birçok erişilebilirlik özelliğini ana hatlarıyla açıkladı. ölü boşluk. Redwood City merkezli şirketin duyurusu, güncellenen oyunun bu hafta sonlarında piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geldi.
Oyunun web sitesinde belirtildiği gibi, hikaye ölü boşluk Film, “talihsiz mürettebatın son kayıtları ve hayatta kalan birkaç kişiyle karşılaşmalarınız aracılığıyla USG Ishimura’daki olayların arkasındaki karanlık sırlar” etrafında dönüyor. Oyunun PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC’de mevcut olan yeniden yapımı, geliştiricinin “çarpıcı görsel doğruluk, atmosferik gerilim ve oyun geliştirmeleri” olarak adlandırdığı klasik sürümün yeniden yapımıdır.
“ölü boşluk Yayında yer alan açıklamada deneyimli bir üst düzey tasarımcı olan Christian Simon şunları söyledi:[It] Bu oyunu hayata geçirmek ve yepyeni bir nesille paylaşmak mantıklıydı. Ancak oyun, erişilebilirlik özelliklerinin daha az yaygın olduğu 15 yıl önce çıktı. Altyazılar, menü listesi, kontrol sıfırlamaları ve benzerleri gibi şeyler artık oldukça bekleniyor [by the disability community]Bu yüzden yeniden yapımın günümüzün en yüksek standartlarına uygun olduğundan emin olmak istedik.”
EA Geri Bildirimi motivasyon sağladı ölü boşluk Bir dizi “bazı ayrıntılı kontrolle özelleştirme seçenekleri” oluşturarak daha sezgisel ve kapsamlı. Diğer birçok özelliğinin yanı sıra renk körlüğü ayarları, kontrol özelleştirmesi ve nişan alma yardımı içerir. Menüler için ekran okuyucu benzeri anlatıma sahip olmanın yanı sıra animasyon efektlerini azaltma, diyalog için altyazıları etkinleştirme ve daha korkunç anların beklentisiyle içerik uyarılarını görüntüleme seçenekleri de var.
video var Erişilebilirliği görüntüle ölü boşluk YouTube kanalında.
Son olarak Motive, erişilebilirliği desteklemenin asla bitmeyen, her zaman yeşil kalan bir çaba olduğunu tamamen anlıyor. şirket yapmayı taahhüt eder ölü boşluk Cimon, kapsayıcılığın nihayetinde oyunculara fayda sağladığı gibi aynı zamanda işletmelere de yardımcı olduğuna zekice işaret ederek ileriye dönük daha kapsayıcı. Erişilebilirlik özelliklerinin, oyunu potansiyel oyuncuların mümkün olan en geniş kesiti için çekici hale getirerek oyunun erişilebilir ve erişilebilir hissetmesine yardımcı olduğunu söyledi. Bu nedenle, daha fazla oyuncu, geliştirme stüdyosunun gelecekteki yeniliklere akması için daha fazla iş anlamına gelir.
Aksiyom devam ederken, yükselen bir gelgit tüm tekneleri kaldırır.
“[Working on accessibility is] EA Programı Oyun Erişilebilirlik Başkanı Morgan Baker gönderide şunları söyledi: “Erişilebilirlik, her yetenek ve geçmişe sahip insanlar için deneyimleri iyileştirerek daha iyi ürünlere olanak tanır ve daha fazla oyuncunun eğlenceli deneyim. ve yaptığı iş ölü boşluk Ekip, artan erişilebilirliğin bizim için bir öncelik olmaya devam ettiğini gösteriyor.”
Baker için Motive’in erişilebilirliğe bu kadar bağlı olduğunu görmek yüreklendirici.
Baker, “Motive gibi bir stüdyonun oyunculara korku içeriğini nasıl tüketecekleri konusunda daha fazla seçenek sunmaya yatırım yaptığını görmek çok motive edici” dedi. “İlham verici. Umarım daha fazla stüdyonun aynı şeye baktığını görürüz. Çünkü sonunda, hepimiz oynadığımızda hepimiz kazanırız.”