Eski Blizzard patronu, 100$'lık oyunları tamamladıktan sonra bahşiş verebilmeniz gerektiğine inanıyor
Eski Blizzard Entertainment başkanı Mike Ybarra, geliştiricilere oyunlarını bitirdikten sonra bahşiş verme seçeneğinin olmasını diliyor. Özellikle oyunculara başlangıçtan itibaren 100 Avustralya dolarına mal olan oyunlar.
Yakın zamanda ayrılan Blizzard başkanı (Ocak sonu itibariyle) yeni keşfettiği boş zamanlarında “son zamanlarda solo oyunlarla ilgileniyor”. X'e (eski adıyla Twitter), Ybarra'ya gidin Düşüncelerini paylaş Bu konu hakkında. “Genellikle 10 ya da 20 dolar daha bahşiş verebilmeyi dilediğini” düşündüğünü, çünkü bu başlangıçtaki 70 dolardan daha değerli olduğunu söylüyor. [USD]”.
“Son zamanlarda tek oyunculu oyunlara ilgi duyduğumdan beri bir oyuncu olarak bu fikir üzerinde bir süredir düşünüyorum” dedi. “Bir oyunu kazandığımda, deneyimin ne kadar harika olduğuna beni hayrete düşüren bazı oyunlar oluyor. Oyunun sonunda sık sık şunu düşündüm: 'Keşke bu insanlara 10 ya da 20 dolar daha verebilseydim, çünkü bu daha değerliydi. İlk baştaki 70 dolardan daha fazla ve ben bunu yapmadım. Her saniye beni kazanmaya çalışıyorlar.”
Gönderisi, tavsiyesini hak ettiğini düşündüğü başlıklardan örnekler içeriyor: Ufuk Sıfır Şafak, savaş tanrısı, Dead Redemption 2'yi okuyun, Baldur'un Kapısı 3Ve Al-Din yüzüğü (Örneğin ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere). “70 doların zaten çok büyük bir para olduğunu biliyorum, ancak bazen bu, keşke sahip olabilseydim dediğim bir oyun sonu seçeneğidir” diyor.
Pek çok kullanıcının (özellikle Amerikalı olmayanların) bahşiş verme kültürüne karşı hissettiği küçümsemenin açıkça farkında olan Ybarra, “çoğunun bu fikirden hoşlanmayacağını” bildiğini ekledi. “Diğer her şeye 'bahşiş vermekten' yorulduğumuzun farkındayım; ancak bunun, birçok insanın deneyimlediği ve geri bildirimde bulunduğu, devrilme baskısı senaryosundan farklı olduğunu düşünüyorum.”
Ybarra'nın gönderisine yapılan yorumlar, fikirden hoşlanmayan kullanıcıların yanıtlarıyla hızla doldu. Genel fikir birliği, AAA stüdyolarının oyunlarına ilişkin armağanlarının aslında oyun üzerinde çalışan geliştiricilere anlamlı bir şekilde (veya miktarda) gideceğine dair bir güven eksikliği gibi görünüyor; hatta çalışan ekiplerin büyüklüğünü bile hesaba katmıyoruz. herhangi bir oyunda. Büyük oyun göz önüne alındığında. Yüzlerce ya da daha fazla kişiden oluşan takımlar arasında 10 ya da 20 dolar, eğer varsa, her biri birkaç sente tekabül ediyor.
Ayrıca, oyun başına 70 Dolar'ın yaklaşık 107 Avustralya Doları (döviz kuruna bağlı olarak) olduğunu ve 20 Dolar'lık bahşişin ortalama 30 Avustralya Doları olduğunu da belirtmekte fayda var. Oyun fiyatları artmaya devam ederken büyük bir AAA oyununu kazanmak birçok oyuncunun aklının bir köşesinde yer alıyor.
Bununla birlikte, pek çok kişinin işaret ettiği gibi, küçük ekipler veya sololarla, genellikle küçük bütçelerle (veya hiç bütçesiz) tüm ürünleri yaratan bağımsız oyun geliştiricilerinin lehine yapılacak bir tartışma var. Bu geliştiriciler genellikle başlıkları çok daha ucuza yayınlar (bazı durumlarda ücretsiz olmasa da). itch.io gibi platformlar zaten mevcut olan çeşitli oyunların çoğu için istediğiniz gibi ödeme yapma seçeneğini sunuyor, bu da bahşiş benzeri bir özellik. Elbette bazı geliştiricilerin profillerinde listelediği Kofi gibi siteler de var. tamamen İşlerinin biraz daha ileri gitmesini seviyorum.
Durum ne olursa olsun, Blizzard gibi büyük bir şirketin eski başkanı, bugünlerde ortalama bir insanın kolaylıkla yapamayacağı bir şekilde istediğini karşılayabilir.
Ybarra'nın bahşiş fikri yakın zamanda AAA oyunlarında ilgi görecek gibi görünmüyor ve muhtemelen bunun iyi bir nedeni var; oyunu her birey için özellikle eğlenceli hale getiren parçalar üzerinde çalışan insanlar muhtemelen bunu yeterince göremeyecekler. uç. Patron bir dolar alır, çalışan bir kuruş alır, vb. Dahası, pek çok büyük stüdyo halihazırda, oyuncuların “beş kuruş” gibi görünmeyebilecek karlarını artıran ücretli DLC'yi yayınlıyor.[d]“Fakat insanların zaten keyif aldıkları oyunları desteklemek için harcayacakları fazladan bir para miktarı var.
Özellikle ünlü oyunlar söz konusu olduğunda geliştiricilere iyi yürütülmüş bir oyun için ipuçları verme fikri hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin.
Resim: Blizzard, Donnell botları iStock aracılığıyla, Kotaku Avustralya