Final Fantasy XVI, 11 saatin üzerinde ara sahnelerle “tam bir hikaye” anlatacak
Kısa bir süre önce, üçüncü Final Fantasy XIV Yaratıcı İş Birimi tarafından yürütülen destansı yeni ana seri girişi olan Final Fantasy XVI ile uygulamalı oyun süresine sahip olan dünyadaki ilk kişilerden biri olmak üzere Square Enix’in Tokyo ofisine davet edilecek kadar şanslıydım. korkusuz lideri Naoki, Yoshida.
İki saatten fazla oyunla ilgili tüm deneyimimi buradan okuyabilirsiniz, ancak hem Yoshida-san’ın önceden yaptığı bir sunumda hem de bazılarıyla samimi bir yuvarlak masa konuşmasında demo dışında öğrenilecek bazı ilginç oyun detayları da vardı. ölçekte önde gelen yetenek, ondan sonra daha geniş.
Bu ilk özette dikkatimi çeken şey, Yoshida’nın Final Fantasy XVI’nın söyleyeceği iddiasıydı. tamamlamak yayınlandıktan sonra hikaye.
Yoshi-P olarak anılan adam, “Bizim için önemli olan tek şey, başı, ortası ve sonu olan eksiksiz bir hikaye anlatmaktı ve biz bunu başardığımızı düşünüyoruz” diye açıklıyor.
“Bunu kolaylaştırmak için, yalnızca ana senaryoda 11 saatin üzerinde ara sahne var ve hepsi oyunun motor içi, gerçek zamanlı oyun deneyimiyle sorunsuz bir şekilde iç içe geçiyor.”
Şimdi, hemen ne düşündüğünü biliyorum – bu gerçekten çok fazla sahneler. Bu sizi heyecanlandırsa da korkutsa da, CBU III’teki ekibin önceki ana Final Fantasy girişlerinin tüm hikayeyi anlatmakta yetersiz kaldığı yerleri açıkça fark etmesinden memnun olmamak elde değil (*ahem* Final Fantasy XV).
Daha fazlasını öğrenmem gerekiyordu ve ardından röportajımızda hem Yoshida’ya hem de oyunun yerel yerelleştirme direktörü (ve bilinen inek) Koji Fox’a bir takip sorusuyla ulaştım. Bu oyunu her türlü diğer medyayla (filmler, anime, romanlar ve benzerleri) çevreleme planları yoksa, burada irfana aç hayranlar için yeterli olacak mı?
“Oyunda oyun dünyası ve irfan hakkında bilgi edinmek için pek çok fırsatımız var. Ve sadece ana senaryo aracılığıyla değil, yan içerik aracılığıyla, ister kitaplar aracılığıyla, ziyaret edebileceğiniz bir tarihçimiz var, içinde bir şeyler var. irfan hakkında daha fazla şey öğrenebileceğiniz ve dünya hakkında daha fazla şey öğrenebileceğiniz bir oyun”, bu oyundaki en heyecan verici yeni özelliklerden bazılarının ne olabileceğini açıklamadan önce açıkladılar.
“Aslında, bir ara sahnede bile oyunu istediğiniz zaman duraklatabileceğiniz bir sistemimiz var ve sahnede duymadığınız bir kelimeyi duyarsanız, irfana erişebileceğiniz bir irfan ekranı açılır. Tanımıyor veya hakkında daha fazla bilgi edinmek istemiyorsunuz. Bunu istediğiniz zaman yapabilirsiniz. Bunu defalarca hazırladık. yüzlerce Bu bilim kitabındaki girişlerden, dünyanın derinliklerine inmek ve dünya hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen oyunculara olanak sağlayacak bu tür ansiklopedi özellikleri.
Benim gibi hafızası süzgeç gibi olan, isimlerin, yüzlerin, olayların ve bunların arasındaki her şeyin sürekli olarak güncellenmesine ihtiyaç duyan herkes için bu türünün tek örneği kırışıklık kulağa harika geliyor ve kesinlikle yazmak için çok çaba gerekiyor. kadro.
Ayrıca oyun dünyası içinde, oyuncunun zamanı boyunca geri döneceği bu merkez vardır. [sic] maceralar Ve bu merkezde, dünya hakkında daha fazla bilgi veren farklı türde NPC’ler olacak. Yine, size bilim ve geçmişte olanlar hakkında bilgi verecek bir tarihçi ve şu anda neler olup bittiği hakkında konuşan bir araştırmacı var,” diye açıklıyor Koji Fox.
Size oyunda neler olup bittiğini ve olayların neden olduğunu anlatan tarih dersleri verecek bu zaman çizelgesine sahipler. Ayrıca tüm karakterler arasındaki bağlantıları ve nasıl ilişki kurduklarını gösteren çok ayrıntılı bir ilişki haritası da var. Umarım yine, umarım oluşturduk. Yeterince bu bilgiyi alıp oyuna koyun. Böylece oyuncular neler olup bittiğini anlamak için dışarıdan gelen bilgilere ihtiyaç duymazlar, çünkü oyunda hepsine sahip olabilirler.”
Yoshi-P’ye inanılacaksa, gelecekte medya bağlantıları fikrini hafife almayın.
Lansman gerçekten iyi giderse ve insanlar oyunu severse ve bir TV şirketi veya film şirketi gelip oyununuzdan bir film yapmak istediğimizi söylerse, o zaman evet, hepimiz buna destek oluruz” dedi. neşeyle kabul ediyor.
Final Fantasy XVI ve ana geliştirme ekibinin bazı üyeleriyle geçirdiğimiz zaman hakkında daha fazla bilgiyi buradan edinebilirsiniz.
Final Fantasy XVI, 22 Haziran 2023’te PS5 için çıkıyor. Amazon, ücretsiz kargo ile 85 $ ile en ucuz ön sipariş fiyatına sahiptir.
Yazar, içerik önizlemesi ve röportaj amacıyla Square Enix’in konuğu olarak Japonya’ya gitti.