Judas'ın önizlemeleri oyunun büyük vaatlerinin gerçeğe daha yakın görünmesini sağlamıyor

0
Judas'ın önizlemeleri oyunun büyük vaatlerinin gerçeğe daha yakın görünmesini sağlamıyor

BioShock serisinin yaratıcısı Ken Levine'nin daha sonra Ghost Story Games adını alacak “daha küçük, daha girişimci bir girişim” oluşturmak için Irrational Games'i kapatmasının üzerinden on yıldan biraz fazla zaman geçti. Stüdyonun ilk projesi Judas da on yıldır üzerinde çalışılıyor ve BioShock'un ruhani halefi için yapılan birkaç teaserın ardından ilk ön gösterimler ortaya çıktı. Hiç kimseyi şaşırtmayacak şekilde, uygulanması hala yarım yamalak görünen iddialı bir fikir olan “anlatı LEGO'ları” da eklendiğinde oyun hala BioShock'a çok benziyor. özellikle, IGN'den özel ön izleme Yahuda'nın nasıl oluştuğuna yeni bir ışık tuttu.

IGN'den Ryan McCaffrey, Game Awards sunucusu Geoff Keighley ile birlikte altı saat boyunca Judas'ın bir versiyonunu oynayarak geçirme ve ardından Ken Levine ile uzun bir röportaj yapma fırsatı buldu. (Kelly ayrıca ön izlemeyle ilgili kendi izlenimlerini şu adreste yayınladı: Oyun Ödülleri YouTube kanalı.) Önceki fragmanların da gösterdiği gibi oyun, insanlığı Proxima Centauri'ye götüren bir koloni gemisi olan Mayflower'da güç için yarışan üç gruptan oluşan Judas'ı konu alıyor. Oynanış BioShock'tan tanıdık unsurlar içeriyor. Kelly'nin videosunda söylediği gibi, “Manuel güçler var ve hackleme var.” Ayrıca roguelite unsurlarından da bahsediliyor, ancak ne IGN ne de Keighley bunu tam olarak ele almıyor ve bunun yerine bunu oyuncular için bir sürpriz olarak saklamayı seçiyor. Önizlemelerin ana odak noktası, Levine'ın Dosya'da ilk kez bahsettiği LEGO Stories'tir. 2014 GDC Konuşması.

Peki anlatısal LEGO oyunları nelerdir? Levine, IGN'e şunları söylüyor: “Metafor temelde LEGO'ya benziyor; bu önceden hazırlanmış tuğlalardan oluşan bir setiniz var ve bunlar gerçekten iyi tasarlanmış ve tuğlalar birbirleriyle nasıl iletişim kuracağını biliyor.” “Bütün bu küçük unsurları oyunun içine yerleştiriyorsunuz ve ardından oyuna temelde iyi seviyeleri, iyi bir hikayeyi nasıl oluşturacağınızı ve en önemlisi yaptığınız şeyle nasıl etkileşim kuracağınızı öğretiyorsunuz.” IGN ve Keighley'nin önizlemelerinde ayrıntılı olarak belirtildiği gibi, oyuncuların Judas'taki LEGO hikayeleriyle etkileşiminin ana yolu üç ana NPC aracılığıyla gerçekleşiyor.

Bunlar Tom, Nefertiti ve Hope. Üçünün Mayflower ile ilgili kendi hedefleri var ve Yahuda'yı bu amaca ulaşmak için bir araç olarak kullanmak istiyorlar. Tom gemideki yaşamı korumak istiyor, Nefertiti insani kusurların olmadığı tam otomatik bir medeniyet yaratmak istiyor ve Hope sadece çektiği acıya son vermek için onun silinmesine yardım etmenizi istiyor. IGN, “İstediğiniz kişinin yanında yer almak size kalmış, ancak yaptığınız her seçimin sonuçları vardır” diye yazdı. “Tom'a bir iyilik yapmak Hope'u ve/veya Nefertiti'yi kızdırabilir ve bunun tersi de geçerli olabilir.”

Levine ayrıca sistemi, oyuncuların oyundan oyuna kadar yeni durumlarla karşılaşmasına olanak tanıyan doğrusal olmayan bir deneyim olarak tanımlıyor. Üç ana NPC, herhangi bir zamanda Yahuda'nın hologramları olarak görünebilir, ilişkilerine göre ona yardım edebilir veya engel olabilir ve o ana kadar yaptığınız seçimlere göre sizinle ve birbirinizle sıklıkla tartışırlar. Anlatının yarı prosedürel doğası Mayflower'ın yapısına kadar uzanıyor; Levin bunun her ölüp geri döndüğünüzde farklı olacağını belirtiyor.

Resim: Take-Two Interactive

Ancak altı saatlik uygulamalı eğitimden sonra bile ne IGN ne de Keighley, LEGO'nun anlatısındaki bu büyük vaatlerin gerçekte nasıl meyve verdiğini açıklayamıyor. Bunun nedeni, altı saatin hâlâ nispeten küçük bir bölüm olması ve bu anlatı yapı taşlarının nasıl çalıştığına gerçekten ışık tutmaması olabilir.

Ayrıca LEGO'nun anlatım fikrinin, on yıldır geliştirilmekte olan bir oyunla olan bağlantısından dolayı zarar görebileceği de görülüyor. O zamanlar, 2014'te çıkan Middle-Earth: Shadow of Mordor (ve Nemesis System), Baldur's Gate 3 ve Dragon's Dogma 2 gibi oyunlar, oyunculara, oyuncunun izleyebileceği birden fazla yol sunan kapsayıcı oyun hikayelerine erişim sağlıyordu. onların kendi. Dünyalar ve karakterler ayrıntılı yollarla etkileşime girer. On yıl önce, Judah'ın anlatısal LEGO oyunları, oyunun geleceği için cesur bir fikir gibi görünebilir, ancak 2024'te, oyunun çıkış tarihi henüz belli olmadığı için hâlâ kanıtlayacak çok şey var.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir