Kotaku’nun Avustralya hava gemisi Wayward Strand hakkındaki izlenimleri

0
Kotaku’nun Avustralya hava gemisi Wayward Strand hakkındaki izlenimleri

Wayward Strand başlıklı makale için fotoğraf, genç ve yaşlı olmakla ilgili güzel bir hikaye

ekran görüntüsü: koğuş şeridi

içinde koğuş şeridiBugün PC, Switch, PlayStation ve Xbox’ta annesinin çalıştığı yeri ziyaret eden bir genç kızı oynuyorsunuz. Bu, lüks bir gemi olarak hizmet dışı bırakılan ve şimdi bir huzurevi olarak hizmet veren Avustralya kıyılarında demirlemiş dev bir yüzen hava gemisi.

Bazı yönlerden, yetişkin alanına ilk geçici adımlarını atan bir genç olmakla ilgili bir oyundur. Karakteriniz Casey, zeplinde geçirdiği zamanla ilgili bir makale yazıyor ve annesinin – bir hemşirenin – ısrarı üzerine, zeplin içindeki yalnız sakinleri ziyaret ederek, onlarla geçmişleri ve bugünleri hakkında sohbet ederek üç gün geçiriyor.

Casey gergin ve kendinden emin değil. Hepimiz oradaydık; İş deneyiminin yerleştirilmesi, belki de ilk işimizdeki ilk gün, çocukluğunuzun kauçuğunun yetişkin işgücünün yolu ile buluştuğu o garip noktadır. Ve benzeri koğuş şeridi Casey’nin kendine güveni üç gün içinde arttıkça, kabuğundan çıkıp yeteneklerini ve kişiliğini ortaya çıkarmaya başlar.

Ancak aynı zamanda yaş yelpazesinin diğer ucundaki bir oyundur. Oyunun amacı, zeplin koridorlarında gezinmek ve ziyaretleri için konuk odalarının her birinde durmaktır. İlk başta neredeyse dayanılmaz bir rutindi. Merhaba, benim adım Casey, seninki ne, bu güzel bir resim, sadece küçük bir konuşma. Ancak çoğu ilişki böyle başlar ve günler geçtikçe nüfus hedef olmayı bırakır ve arkadaş olmasa da en azından insan olmaya başlar.

Wayward Strand – Fragmanı Başlat

Belki de oyunun en büyük başarısı, Nan’i bu kadar sık ​​ziyaret etmemem için bana birçok kez tam bir saçmalık gibi hissettirmesidir. Zeplin içindeki ilk gününüzde, medyamızda yaşlı sakinleri, yaşlılarla hemen hemen aynı şekilde sunulur; Tamam, tatlı, ama zayıf, zayıf, unutulmuş. Karakterler yaş, fiziksel boy ve birkaç başka şeyle tanımlanır. Bununla birlikte, onlarla ne kadar çok etkileşime girerseniz, odalarını o kadar çok keşfedersiniz – her oda 80’lerde gençlerin yatak odası gibi kullanışlı bir şekilde dekore edilmiştir – hikayeleri ve yaşamları o kadar çok ortaya çıkar.

These aren’t old people. They’re people who have grown old. They had exciting lives, loved and lost, dramatic exploits. What they are now isn’t all they’ve ever been, and it’s an absolute joy getting to know each and every one of them over the game’s three days.

How you get to know them is another of Wayward Strand’s achievements. This game isn’t telling you a single story, it’s leaving a dozen (or more!) of them lying around, each unfolding in real-time, and leaving it up to the player to pop in on each one of them and see how things are going.

If you’re familar with oyna Daha fazla uyuma-ki bunu diğer çalışanlarla birlikte New York’ta bir yıllığına bir iş gezisinde alacak kadar şanslıydım-koğuş şeridi Çok benzer bir şekilde ortaya çıkıyor. Tanıdık değilseniz, Jordan Mechner’i düşünün Klasik bir doğrusal olmayan macera oyunu Son Ekspres. aşina değilseniz kim? HangiBunun yerine, bu oyunun sakinlerinin Bethesda NPC’nin NPC’leri olduğunu, her birinin yaşamları ve küçük zaman çizelgeleri olduğunu ve her birinin onları görmek için orada olsanız da olmasanız da oynadığını hayal edin.

Wayward Strand başlıklı makale için fotoğraf, genç ve yaşlı olmakla ilgili güzel bir hikaye

ekran görüntüsü: koğuş şeridi

senin rolün koğuş şeridi– Oyundaki tek gerçek göreviniz – ister bir gizemi çözmeye hizmet ediyor olsun, isterse sadece birinin hayat hikayesini öğrenmeye hizmet ediyor olsun, bu hikayeleri ele geçirmek ve anlamaktır. İlk başta etrafınızda olup bittiğini pek fark etmezsiniz, ancak uçaktaki herkesle tanışıp onların ilişkilerini ve alışkanlıklarını öğrendiğinizde, her yer gerçekten canlanır.

Bu gerçekten hoşuma gitti koğuş şeridi. Güzel ve karmaşık hikayenin yanı sıra, nasıl yapıldığını da takdir ediyorum. Avustralyalı Bu oyun, bazı gardırop kararlarından harika seçim seçeneklerine kadar. Kendimizi böyle video oyunlarında çok sık görmüyoruz, bu yüzden evde ve barış içinde, kökenleriyle böyle bir şeyden uzaklaşmak harikaydı.

Yine de son bir uyarı: Oyunda manuel kaydetme olmadığı ve çok az otomatik kaydetme olmadığı için bunu oynarken çok fazla sorunla karşılaştım.. Eğer onu parçalamayı planlıyorsanız, sorun olmaz, ancak benim gibiyseniz, her zaman bir seansa saatler ayıramazsınız, çalışmasına izin vermek isteyebilirsiniz veya iyi bir yığın kaybedebilirsiniz. Senin ilerlemen.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir