‘Maymun Kral’ Tayvan’ı kasıp kavurdu, kültürel gelenekler üzerine tartışmalara yol açtı – Xinhua

0
‘Maymun Kral’ Tayvan’ı kasıp kavurdu, kültürel gelenekler üzerine tartışmalara yol açtı – Xinhua
Game Science tarafından sağlanan bu tarihsiz görüntü, dünya kurgusunun en ikonik karakterlerinden biri olan “Black Legend: Wukong” video oyunundan Monkey King veya Sun Wukong’u gösteriyor. (Xinhua)

Taipei, 27 Ağustos 2016 (Xinhua) Tayvan’daki oyuncular, şu anda oyun dünyasını kasıp kavuran Çin tarafından geliştirilen “Triple-A” oyunu “Black Myth: Wukong”un bulaşıcı cazibesine karşı bağışık değiller. egzotik bir maceranın vaadi. Onları yakalayan oydu.

“A Xian” lakaplı, Taipei merkezli tecrübeli bir video oyunu oyuncusu, “Çocukluğumdan beri tanıdığım karakterleri oynama fırsatım var ki bu harika” dedi.

Bir kullanıcı, 20 Ağustos’ta piyasaya sürülür çıkmaz oyunun bir kopyasını satın aldı ve günlerce oynadıktan sonra, “oyunun çok zor” olduğunu düşünmenin yanı sıra, oyunun “müzik, mimari ve oynanış açısından kendine özgü Çin tarzını” övdü strateji.”

Taipei merkezli United Daily News, bir yorumunda “Black Legend: Wukong”un başarısının büyük ölçüde yüksek kaliteli prodüksiyona, yenilikçi teknolojiye, derin kültürel mirasa ve etkili pazarlama stratejilerine bağlı olduğunu yazdı.

Makalede, “Klasik Çin romanı Batıya Yolculuk ve onun ana karakteri Sun Wukong’a dayanan bir oyun olarak, yalnızca geleneksel kültürün cazibesini sergilemekle kalmıyor, aynı zamanda onu modern ifadelerle canlandırıyor” deniyor.

Tayvan’ın popüler oyun forumu gamer.com.tw’de, “Black Myth: Wukong” oyunu birkaç gün boyunca forumun öne çıkanlar bölümüne hakim oldu. Yorumlar bölümünde pek çok oyuncu oyun deneyimlerini ve stratejilerini “Wukong ile Shanxi’ye Seyahat – Oyundaki Manzaralı Yerler Rehberi” başlıklı bir gönderiyle paylaşarak oyuncuları gerçek hayatta “Wukong’un adımlarını takip etmeye” davet etti.

Kendisini Tayvan’daki Chengchi Üniversitesi ile ilişkili olarak tanımlayan bir netizen, sosyal medya platformu Dcard’a yorum yaptı: “Oyun gerçekten iyi yapılmış. Her zaman Çin mitolojisinin büyüleyici, merak uyandırıcı ve Batı mitolojisi kadar büyüleyici olduğunu düşünmüşümdür.” . Kullanıcı ayrıca gelecekte buna benzer oyunların daha fazla olmasını umduğunu dile getirdi ve paylaşımı yüzlerce beğeni aldı.

Yerel fikir lideri Lai Yueqin, oyunun Çin kültürünün güzelliğini dünyaya gösterdiğini ve muhtemelen tüketicileri oyunu deneyimlemek için şahsen seyahat etmeye veya ilgili ürünleri satın almaya teşvik edeceğini söyledi.

Oyuncular arasındaki popülaritesinin yanı sıra, akıcı animasyonun üst düzey grafik kartlarında en iyi şekilde çalışması nedeniyle oyunun adada olumlu bir ekonomik etkisi de oldu.

Tayvan’daki grafik kartı şirketlerinin hisse senedi fiyatları, TUL Corporation ve Leadtek gibi ikinci kademe üreticilerin hisselerinin günlük zirvelere ulaşmasıyla Pazartesi günü yükseldi. Üst düzey üreticiler MSI, Gigabyte ve ASUS da yüzde 4 ila 9 arasında kazanç elde etti.

Oyun dünya çapında milyonlarca kopya satmış olmasına rağmen Tayvan’daki PlayStation Store’da hâlâ satın alınamıyor, bu da birçok yerel oyuncuyu platform değiştirmeye veya şirketin Hong Kong’daki mağazasında hesap açmaya zorluyor.

DPP yetkilileri, oyunun gecikmeli lansmanını “eksik prosedürler” nedeniyle açıkladı. Ancak yerel siyasetçi Gu Shukong, bu hareketi eleştirerek, bunun sadece oyuncular için bir rahatsızlık olmadığını, aynı zamanda “ideolojik aptallığın” yol açtığı boşa harcanan bir mali fırsat olduğunu söyledi.

Demokratik İlerici Parti yetkililerinin kültür politikaları, geleneksel Çin kültürel mirasını kasıtlı olarak kökünden söktüğü ve adanın kültür endüstrisini kültürel kimliğini kaybetme riskiyle karşı karşıya bıraktığı için uzun süredir sert bir şekilde eleştiriliyor.

“Black Myth: Wukong”un geliştiricisi Game Science, yakın tarihli bir röportajında ​​oyunun başarısının “atalarımızdan bir hediye” olduğunu, Ming Savaşı sırasında yazılan “Journey to the West”ten ödünç alınan hikaye ve karakterlere atıfta bulunarak söyledi. Hanedan (1368-1644).

1980’lerde doğan Xian, gençliğinde oynadığı, klasik romanlar ve mitoloji gibi geleneksel Çin kültürünün unsurlarını içeren, Tayvan tarafından geliştirilen oyunları hatırlıyor. “Maalesef son yıllarda yeni bir yenilik olmadı, bu da talihsiz bir durum” dedi.

“Maymun Kral” son yıllarda adada büyük popülerlik kazanan ilk Çin kültürel yapımı değil. Açık dünya macera oyunu “Genshin Impact” ve bir dizi popüler tarihi drama da yerel izleyicilerin ilgisini çekti.

Tayvan merkezli Cross-Strait Exchange Association’ın başkanı Su Heng, Tayvan’daki oyuncuların “Black Legend: Wukong” ile hissettiği rezonansın, Çin kültürünün Tayvan Boğazı boyunca insanların zihinlerini birbirine bağlama gücünü gösterdiğini söyledi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir