NVIDIA’nın DLSS 3.5’i, ışın izleme oyunlarının yapay zeka ile daha iyi görünmesini sağlıyor

0
NVIDIA’nın DLSS 3.5’i, ışın izleme oyunlarının yapay zeka ile daha iyi görünmesini sağlıyor

Geçtiğimiz yıl NVIDIA, oyunlara ekstra kareler eklemek için yapay zeka işleme hızlandırıcısını kullanan çerçeve enterpolasyonuna sahip DLSS 3’ü piyasaya sürdü. Gamescom şimdi, ışın izlemeli görüntülerin kalitesini artırmak için şirketin sinir ağını kullanacak yeni bir özellik olan Ray Reconstruction’ı ekleyen DLSS 3.5’i tanıtıyor. Yalnızca RTX 40 serisi kartlarla çalışan DLSS 3’ün enterpolasyon çerçevesinden farklı olarak tüm RTX GPU’larda mevcut olacak.

NVIDIA, Ray Reconstruction’ın “elle ayarlanmış gürültü giderme araçlarını, örneklenmiş ışınlar arasında yüksek kaliteli pikseller üreten, NVIDIA’nın süper bilgisayarı üzerinde eğitilmiş bir AI ağıyla değiştireceğini” söylüyor. Bu, NVIDIA’nın DLSS için orijinal planına benzer; yapay zeka sayesinde düşük çözünürlüklü dokuların daha iyi görünmesini sağlar ve muhtemelen daha iyi ışın izleme performansı da sağlar. Medyada gösterilen görsellerde, Ray Reconstruction’ın desteklenen başlıklarda daha keskin yansımalar ve dokular sağladığı görülüyor. (Aşağıdaki karşılaştırmalara bakın.)

Şirkete göre, Siberpunk 2077 Overdrive modunda (en güçlü ışın izleme teklifi), DLSS 3.5 ve Ray Reconstruction ile 108 fps’ye ulaşırken, aynı sistem yalnızca DLSS 3 ile 100 fps’ye, DLSS 2 (kare oluşturma özelliği olmayan) ile 63 fps’ye ve herhangi bir DLSS yardımı olmadan 20 fps’ye ulaştı.

Önceki DLSS sürümlerinde olduğu gibi geliştiricilerin Ray Reconstruction desteğini manuel olarak uygulaması gerekecek. Siberpunk 2077 (ve genişletin yanıltıcı özgürlük) İlk DLSS 3.5 başlığı Eylül ayında çıkacak. RTX portalı Ve Alan Wake 2. NVIDIA Ray Reconstruction bu hafta Gamescom’da gösterilecek ve yakın zamanda biz de bir göz atmayı umuyoruz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir