Overwatch 2'nin hızlı oyunu yalnız bırakması gerekiyor
Overwatch 2, çoğu canlı servis oyunu gibi, çoğu zaman kalıcı olması gerekmeyen büyük değişiklikler uygular. 2020'de, orijinal Overwatch takım kompozisyonunu bir tank, üç hasar kahramanı ve iki destek olarak değiştiren deneysel bir mod vardı ve bu mod hızla geri çekildi. Kahraman modları geldi ve gitti. Ancak son zamanlarda Blizzard, modları test ettikten sonra sürekli olarak şüpheli kararlar aldı ve son test daha da sıkıntılı oldu. Bir sonraki yamada ekip, sıra kilitli modlarda bile takımların aynı Kahramanın birden fazlasını kullanmasını kısıtlayan Kahraman Sınırlarını kaldıracak ve ben de şunu söylüyorum: lütfen bunu yapmayın.
Yine bu haber geliyor Yöneticiyi al Oyun direktörü Aaron Keller'ın yaklaşan denge değişiklikleri ve düzenlemeleri hakkında konuştuğu bir blog yazısı. Sezon ortası yamasının bir parçası olarak Blizzard, kahraman hasar verirken iyileşmeyi yüzde 20 zayıflatan yeni bir kahramanın pasif hasarını zayıflatacak. Bu değişiklik, daha fazla öldürme elde etmek için bu kahramanların hasarının iyileştirme oranlarını aşmasına izin vermeyi amaçlıyordu, ancak Sezon 9'un ilk yarısında kullandıktan sonra Blizzard, destek kahramanlarına savaşma olanağı sağlamak için iyileştirmeyi yüzde 15 azaltacak şekilde ayarlayacak. şans. .
Ayrıca sezon ortası yamada Ana ve Lifeweaver'a daha yüksek iyileştirme puanları veren ve Doomfist'in ultisini artıran bazı standart kahraman ayarlamaları da mevcut. Mauga'nın Cardiac Overdrive'ına hayatta kalma kabiliyetini artırmak için 100 pasif sağlık bonusu veren bir destek. Wrecking Ball değişmeden kalacak ancak Keller, 10. Sezonda küçük bir yeniden düzenlemeye tabi tutulacağını söylüyor.
Gönderinin sonuna doğru Keller, potansiyel değişiklikleri test etmek için standart Hızlı Oynatmanın yerini alan geçici bir mod olan Hızlı Oynat: Hacked'ın bir sonraki versiyonundan bahsediyor. Blizzard bunu en son yaptığında, hedefi yakalamaktan yük taşıma hızına kadar oyundaki hemen hemen her şeyin hızını artırdı ve sonunda bunu ana oyuna uyguladı. Bu kez ekip, oyuncuların bir takımda aynı karakteri seçmesini engelleyen kahraman kısıtlamalarını kaldırmayı deniyor.
Orijinal Overwatch oyunu başlangıçta oyuncuların kimi istediklerini seçmelerine ve tek karakterden oluşan takımlarla savaşa girmelerine olanak tanıyordu. 2016 yılında, oyunun piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay sonra Blizzard, oyunun ömrünün çoğunda norm olan kahraman sınırlarını uygulamaya koydu ve ayrıca Arcade menüsünde insanların istedikleri kişiyle oynamasına olanak tanıyan Limitsiz mod da vardı. . Keller, bu potansiyel değişikliğin oyunculara daha fazla özgürlük vermeyi amaçladığını söylüyor ancak oyun dengeliyse ve kahraman sinerjisi etrafında tasarlandıysa, bu değişiklikler ilginç bir karmaşaya yol açabilir, ancak her şey bir atari salonu ortamına daha uygun görünüyor.
Hızlı Oyun'da test edildikten sonra daha hızlı hedef yakalama değişikliğinin uygulandığı göz önüne alındığında, Blizzard'ın bunu test etmesi durumunda bunun sonunda yeni standart haline gelebileceğine inanmak için iyi bir neden var. Ancak öncelikli olarak Hızlı Oyun oynayan biri olarak, modun, rütbe baskısı olmadan rekabetçi deneyimin bir emülasyonu olarak işlev görmesi gerekirken, denemeler için bir çöplük alanı haline gelmesinden dolayı hayal kırıklığına uğradım.
Kahraman sınırlarını kaldırmak yeni norm haline gelecekse, diğer oyun tarzlarına hitap eden farklı kural setlerine sahip farklı modlara sahip olmanın ne anlama geldiğini merak ediyorum. Eğer Sınır Yok mevcutsa, amaç bu modların her birine, onları özel kılan şeyleri seçerek daha geniş bir oyuncu yelpazesi sunmak mı? Belki. Ancak şimdilik bu, bu modların neden özel olduğunu veya insanların Overwatch'ı neden sevdiğini hesaba katmadan, işleri renklendirmenin bir yolu gibi görünüyor.