Shattered Space’in karşı konulamaz korku atmosferi beni Starfield’ı yeniden kurmaya hazır hale getiriyor
Starfield için yaklaşan ilk büyük genişleme paketi Shattered Space, Bethesda’dan eski rahat sandalyeye dönüş gibi hissettiriyor. Uzay-zamanda parçalanmış, yarı yıkılmış bir metropolde geçen, savaş dolu bir korku oyunu olmasına rağmen, ana oyun gibi tüm galaksiyi kapsayan başka bir macera dizisi değil. Daha ziyade, üzerinde anlatılan bir hikaye. Tek bir gezegen ve eski Elder Scrolls yaklaşımını daha çok anımsatan kısıtlı ve kontrollü bir hikaye.
Bethesda’nın oyunun kapalı fragmanı sırasında Va’ruun’kai gezegeni, galaksinin geri kalanından keşfedilebilecek farklı bir gezegen olarak gösterildi. Başkenti, uzay-zaman dokusundaki bir yırtık nedeniyle paramparça oldu; bu yer, insanlığın bilgi arayışının (Starfield’ın kapsayıcı anlatımına yön veren) “çok ileri gittiği” bir yer olarak tanımlanıyor. Bilim adamlarının planladığı şey ne olursa olsun, ki bu “yerçekimi tahrik teknolojisi” idi, yıkıcı etkileri vardı ve şimdi farklı gruplar komuta boşluğunda kontrol için savaşırken kalıntıları keşfediyorsunuz.
Shattered Space’in bu hafta Gamescom’da gösterilen demo görüntüleri, Starfield’ın tanıdık bilimkurgu temizliğinden daha çok dehşeti anlatan bir atmosfer olan, nemli metal koridorlarda yüzen cesetlerin olduğu acımasız bir sahneyle başladı. Bu, daha tuhaf bir karaktere sahip, manzarası daha da tuhaf olan ve sakinlerinde ters giden pek çok şey arasında yer çekimi anormalliklerini de barındıran bir gezegen.
Demoda, Va’ruun halkının başına gelen son felaketin ardından gerçekleşen uzun bir olaylar dizisi vardı; uzaydaki bu çatlakların artık başka bir gerçeklikten gelen bazı korkunç canavarların ortaya çıkmasına izin verdiğini öğrendiğinizde daha da kötüleşti. girmek. Aniden hissettiğim duygu korkuydu; bana şaşırtıcı bir şekilde, oyuncunun ıssız bilimkurgu koridorlarında sinsice dolaştığı ve sürekli üzerlerine atlayan korkunç canavarlardan muzdarip olduğu klasik Monolith nişancı oyunlarını hatırlattı.
Bethesda’dan Brian Chaplin, Va’ruun’kai’yi “izole edilmiş, el yapımı bir ortam” olarak tanımladı ve gezegende dış iletişimden ayrı olarak yaşayan “izole bir grup”u içeriyor. Böylece kültürleri, Starfield’da daha önce keşfedilenlerden bağımsız olarak gelişti ve takıma, oyunun geri kalanının belki de daha az popüler olan doğasıyla sınırlı olmayan, farklı ve farklı bir şey yapma konusunda mutlak özgürlük verdi. Eğer öyleyse, bu onlara köklerine dönme özgürlüğünü vermiş görünüyor.
Yani, bu son krizin ardından, başkentin büyük bir kısmı yok edilirken ve herhangi bir yeniden inşa başlamadan önce sen ortaya çıktın. Bir zamanlar bölgenin güç yapısının bulunduğu kaleden geriye kalanlar artık garip bir enerji alanının içinde sıkışıp kalmış durumda ve lider kayıp, bu da bir güç boşluğu olduğu anlamına geliyor. Küçük Evler’in peşinde olduğu şey budur; bölgedeki hizipler (Zealotlar, Uzay Denizcileri ve Kızıl Filo) siyasi boşluğu doldurmaya çalışıyor. Bu elbette her türlü hizipsel rekabet anlamına geliyor.
Bethesda, farklı konuma uyum sağlamak için oyunun farklı şekilde oynanmasını da istiyor. Çoğu kişi Starfield’ı mesafeli bir nişancı olarak görürken, mesafenizi koruyarak ve uzaktan ateş ederek, Shattered Space’te insanları daha yakın olmaya ve pusu, yakın mesafe çatışma ve bolca panikle olayları daha kişisel olmayan bir şekilde ele almaya zorlama yönünde bir baskı var.
Bethesda, “Gizem ve korku yönlerine odaklanmak istedik” diyor. “Uzay korkutucu ve bu duyguyu aktarmanın bir parçası da savaşın kaosundan faydalanmak.” Bunların hepsi korku odaklı genişletmenin bir parçası.
Starfield’ın açık uçlu doğası göz önüne alındığında, gezegeni istediğiniz zaman terk edebilirsiniz, ancak buradaki olay örgüsü tamamen bağımsızdır ve gezegeni ve şehri keşfetmek, burada tam olarak ne olduğunu ortaya çıkarmaya yol açacaktır ve bize söylendiğine göre, ” Küçük Evler arasındaki siyasi düşmanlığa karıştı.” Elbette şehrin kaderine ve sonunda kontrolü hangi grubun eline alacağına karar vermenin bir parçası olacaksınız.
Starfield’ın nasıl oynandığına ve deneyimlendiğine yönelik bu yeni odaklanma, mücadele eden proje için bir nimet olabilir. Bethesda bunu “en büyük oyunlarımızdan biri” olarak tanımlasa ve yayıncı Rogue Warrior ve Wet gibi oyunları bu listeye dahil etse de Starfield kesinlikle izleyicisini koruyamadı. Bu makalenin yazıldığı sırada Steam’de yalnızca 6.000 oyuncu bulunuyordu, oysa 2015’teki Fallout 4’te 17.000 oyuncu vardı. Dolayısıyla, hem ambiyansı hem de doğası gereği kasıtlı olarak farklı hissettiren bir şeyi piyasaya sürmek, zamanında verilmiş bir karar olabilir.
Tamamı tek bir kapalı yerde geçen, oynanacak eksiksiz ve ayrıntılı bir hikaye fikri, FEAR atmosferiyle birleştiğinde, lansman haftasından bu yana ilk kez oyuna geri dönme isteği uyandırıyor bende. Muhtemelen Bethesda, bu arzunun oyunu Temmuz ayında oynayan yüz binlerce kişi tarafından paylaşılmasını umuyor.