Skyrim’in eski baş tasarımcısı, Todd Howard ve Bethesda’nın The Elder Scrolls için bölgeleri nasıl seçtiğini açıklıyor

0
Skyrim’in eski baş tasarımcısı, Todd Howard ve Bethesda’nın The Elder Scrolls için bölgeleri nasıl seçtiğini açıklıyor

Bethesda Game Studios, Starfield ile topu parkın dışına çıkardı. Bu uzay keşif RPG’si ile hayranlarının neredeyse tüm beklentilerini karşıladılar. Pek çok kişi, gezegenleri keşfedip bir oyundan diğerine geçerken bu oyunu geride bırakmakta zorlanıyor. Ancak bu hayranların çoğunun aklında bir soru var: Elder Scrolls 6 nerede geçecek?

Amerika’nın bugün en sevdiği video

Starfield ve Skyrim gibi fenomenlerin geliştiricisi nereye gidecek? Hangi yeni dünyayı keşfedebilecekler? Bir sonraki oyunları görünüşe göre Elder Scrolls 6; Bunu duyurdular ama Tamriel’de nerede geçecek? Görünüşe göre yönetmen Todd Howard bu sorunun cevabını zaten biliyor olabilir.

Eski bir geliştirici, Bethesda’nın Elder Scrolls 6 ayarını seçme sürecini açıklıyor

reklamcılık

Makale bu reklamın altında devam ediyor

Starfield, Skyrim ve Fallout 4 gibi oyunlar iki ila üç yıl içinde üretilmiyor. Hayranlar bunu defalarca izledi. Bethesda gibi bir stüdyonun bu tür oyunları kendilerine getirmesi için gereken iş miktarı benzersizdir. Konsept aşamasından varlıkların oluşturulmasına ve yüzlerce yıllık bilginin yazılmasına kadar her şey yıllar alır. Starfield’ı piyasaya sürmelerinin neredeyse 8 yıl sürmesinin nedeni bu olabilir.

Peki bir kişi bir sonraki oyununa nasıl karar verir? Bu sorunun cevabını Bethesda’nın eski tasarım direktörü Bruce Nesmith verdi. Sunucu Ben Hanson bir podcast’te ona Elder Scrolls oyununu seçme ve hazırlama süreci hakkında sorular sordu. Bunu yapmak istediğini açıkça söyledi ve önümüzdeki yıllarda da bunu yaptı. Todd Howard’ın, Oblivion piyasaya sürülmeden önce Elder Scrolls 5’in Skyrim tarzında geçeceğini bildiği bildirildi.

En sıcaklardan anında haberdar olun E-spor Google üzerinden hikayeler! Bizi Takip Edin’e tıklayın ve Mavi yıldız.

Bizi takip edin

Bahsetti, “Bu onun (Todd Howard) işi; Onun hepimizden çok daha ileri bir noktaya bakması gerekiyor.

reklamcılık

Makale bu reklamın altında devam ediyor

Bu basitçe şu anlama geliyor: Elder Scrolls 6’daki olayları bilen biri varsa o da Todd Howard’dır ve bir süredir biliyormuş gibi görünüyor. Ancak Bethesda ve Todd zamanın geldiğine karar verene kadar hayranlar bunu bilemeyecekti. Ve o zaman henüz yakın değil.

Peki bu oyun ne kadar büyük?

Elder Scrolls 5: Skyrim çok büyük bir oyundu; Üstelik dünyası o kadar detaylıydı ki hayranlar ona bakmaktan kendini alamadı. Bu 2011 yılındaydı ve bugün, yani 12 yıl sonra, bu oyun hâlâ tüm zamanların en tekrar oynanabilir RPG’lerinden biri olarak parlıyor. Bu oyunda dolaşmak bile eğlenceli. Benzer bir şey Fallout 4 için de söylenebilir. Starfield da bir anlamda bu keşif hissine sahip, daha büyük ölçekte, yani yeni gezegenler bulmak, içerdikleri sırları keşfetmek vb.

reklamcılık

Makale bu reklamın altında devam ediyor

Bethesda’nın Elder Scrolls 6’da ne kadar ileri gidebileceği merak ediliyor çünkü keşfedilecek tek bir dünya olacak ve Starfield kadar çok gezegen olmayacak. Belki Bethesda, Starfield’a kıyasla sınırlı boyutunu telafi etmek için bu yeni oyundaki detay ve gizem duygusunu kullanacak. Kesin olan bir şey var: Elder Scroll 6, Skyrim ve Fallout 4’ten çok daha büyük olacak.

Bu hikayeyi izleyin: GTA V akıllı saatinizde mi? Xbox bunu mümkün kılıyor!

Geri bildirimde bulunmanız deneyiminizi geliştirmemize yardımcı olacaktır.

Okumaktan keyif aldınız mı? Tavsiye etme olasılığınızı bize bildirin Spor esas olarak arkadaşlarınız için!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir