Sonic Team, yüksek hızlı platformları açık hava oynanışıyla nasıl bir araya getiriyor?
ses sınırları, cesur yeni 3D macera Sonic, aklıma gelen diğer bazı yeni örnekler gibi interneti böldü. Dünyanın tasarımından ve mekanizmalarından biraz daha fazla ilham almak başka Frontiers’ın en büyük zorluğu, hayranlarını Sonic’in hem mekanik hem de anlatısal olarak bu formata ait olduğuna ikna etmektir. Özellikle Gamescom 2022’de oyunun ikinci ada bölgesini oynayarak 30-40 dakika geçirdikten sonra, her şey hakkında ihtiyatlı bir şekilde iyimserim. Sonic Team’in bu benzersiz fikir karışımına nasıl yaklaştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için kısaca konuşacak kadar şanslıydım. Sonic ekibinin başı ve oyunun yapımcılarından biri olan Takashi Iizuka ile. Aşağıdaki konuşmamızı okuyun:
Sonic Frontiers hakkında bana ne söyleyebilirsin? Bu sefer hikayede ne olacak?
Takashi İzuka: Sonic, Tails ve Amy, Kaos Zümrütlerinin burada, daha önce hiç gitmedikleri gizemli yerde, Star Hall Adası’nda toplandığına inanıyor. Böylece kasırgaya, uçağa bindiler ve burada neler olduğunu araştırmak için uçtular. Adaya yaklaştıkça, bilinmeyen nedenlerle, aslında siber uzay olan bu girdabın içine çekilirler. Bir nedenden dolayı, sadece Sonic siber uzaydan çıkabiliyor ve bu gizemli dünyaya geldi, ne olduğundan emin değil, ne yapacağını bilmiyor ama arkadaşlarını kurtarması gerektiğini ve ne olduğunu bulması gerektiğini biliyor. bu adada oluyor.
Bu oyunda hem açık alan hem de siber uzay türleri var, aralarındaki farklar ve her birinde ne kadar zaman harcayacağımız hakkında bana neler söyleyebilirsiniz?
TI: Oyunun yaklaşık üçte ikisi için açık bir alanda olacaksınız. Ama siber uzay bu gizemli adanın ve siber uzayın dışına çıkabileceğiniz diğer yerlerden biri, oyunun kalan üçte birini düşünürsek, bir zamanlar herkesin sevdiği lineer format olacak. Daha yolun başındasınız, hedefe ulaşmanız gerekiyor ve teknik becerileriniz sıçramalar ve sınırlarla size ulaşabilir. İnsanların gerçekten sevdiğini bildiğimiz bir oyun tarzı.
Ve gördüğümüz bazı siber uzay evrelerinin seviye ve görsel tasarım açısından önceki 3D Sonic oyunlarına bu kadar yakın görünmesinin bir nedeni var mı?
TI: Kulağa tanıdık gelmesinin nedeni, Cyberspace’in bu dijital dünyayı Sonic’in anılarına dayalı olarak yaratması. Yani bu gizemli adada biraz dışarıda olsanız bile, portaldan geçersiniz ve sanki tüm bu yerleri daha önce görmüş gibisiniz. Bunun nedeni, Sonic’in anılarından yaratılmış olmasıdır. Böylece oynanış tanıdık gelecek ve oyunun görünümü ve hissi tanıdık hale gelecek.
Bu kadar hızlı hareket edebilen bir karakter için geniş, açık alanlar tasarlamayı nasıl başarıyorsunuz?
TI: Önceki oyunlarda her zaman Sonic’in çok hızlı geçebilmesi için tasarlanabilecek bir yol vardı. Ama bu adımı Sonic için önceden belirlenmiş bir yola sahip olmaktan çıkardık ve şimdi diyoruz ki, tamam, şimdi herhangi bir yöne koşabileceğiniz bu açık alana sahip olacağız. Ve bilirsiniz, oyuncunun yörüngesini kontrol edemedik çünkü artık oyuncunun istediği gibi dolaşması serbestti, bu biraz zordu.
En ucuz sürüm: Ücretsiz Amazon teslimatı ile 79 $
Sonic the Hedgehog’dan herkesin bildiği ve sevdiği bu yüksek hızlı eylemi, insanların özgürce koşabilmesi için bu açık formatta nasıl yapabiliriz? Ve bir şeyler yaratmak ve test etmek için sadece 1-2 yıl harcadık. Yüksek hızlı bir prosedür olarak mı çalışıyor? evet. Bu açıdan mı çalışıyorsunuz? Muhtemelen hayır, atın ve tekrar deneyin. Ekibin önündeki zorluk, bu süreci tekrarlamak ve bu yüksek hızlı prosedürü açık, tamamen boş bir alanda nasıl elde edebileceklerini anlamaktı.
Sonic Frontiers’daki savaşın nasıl çalıştığı ve ekibin mevcut tasarıma nasıl geldiği hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
TI: Önceki oyunlarda bu doğrusal bir formattı. Oyunun kuralı, bir yerden başlamanız ve hedefe ulaşmanız gerektiğiydi. Ve böylece Sonic, düşmanları yenmenin ve ilerlemeye devam etmenin bir yolu olarak yalnızca yönlendirilmiş bir saldırıya sahipti, belki onları bum, bum, bum kadar hızlı yendi ve onları çok hızlı yendi. Ancak yeni açık alan formatı ve oynanışı ile gerçekten insanların istedikleri yere gitmelerine ve umursadıkları şeyleri yapmalarına, belki de onları heyecanlandıran uzaktaki bir şeyi görmelerine ve oraya gidip burada neler olduğunu öğrenmelerine olanak tanıyor.
Bu tür bir seçim ve hareket özgürlüğümüz olduğu için, kendimize bir düşmanla savaşmak için zaman tanıyoruz ve kale çizgisini vurma konusunda çok fazla endişelenmeyiz. Bu nedenle, Sonic’in daha fazla aksiyona ve daha fazla savaş aksiyonuna ihtiyacı olduğunu fark ettik. Ve bu açık ve özgür ortama uyum sağlamak için bir beceri ağacına sahip olmaktan daha iyi ne olabilir ki, hikayede ilerledikçe Sonic’in bir karakter olarak böyle oynamasını istiyorum diyebilirsiniz.
Bu yüzden ilginç düşmanlara sahip olmak, onları yenmek için biraz düşünce ve koordinasyon gerektirir ve onları yenmek için farklı yolları olan düşmanlara ve birine karşı işe yarayabilecek ancak diğerine karşı çalışmayacak veya diğerine karşı gerçekten yararlı olabilecek tekniklere sahip olmak gerekir. farklı düşman Bu düşmanların var olabilmesi ve ardından Sonic’in savaşta onlara katılması gerçekten ekip tarafından oluşturulan açık alan formatı sayesinde.
Ve savaş gibi, açık alanlarda gördüğümüz ve oynadığımız bulmacaların nasıl işlendiği ve oyunun bütününe nasıl uyduğu hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
TI: Adada bir şeyler oluyor, çok fazla yüksek hızlı aksiyona sahip olmak istiyoruz ve insanların Portal Gears ve ilerlemek için ihtiyaç duydukları diğer tüm şeyleri elde etmek için Muhafızlarla savaşa girmesini istiyoruz. hikaye ve oyuna devam edin. Ama adada bulunan bulmacalar da var, adanın yapılacak çok şeyle dolu olduğundan ve adadaki bulmacaların oyuncuya zorlayıcı bir şey sağlamak için orada olduğundan emin olmak istiyoruz. Bulmacalarla, gerçekten yaptıkları şey, bulmacaları tamamlamaya başladığınızda harita genişlemeye başlayacak ve çok fazla kapsama alanı olmayacak. Haritanın bu alanlarının kilidini açmaya başlayacaksınız, haritada ve dünyada ne olduğu hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz.
Bu nedenle, o haritadaki her şeyi gerçekten görmek isteyen insanlar için, bulmacalar tüm alanı görsel bir bakış açısıyla açmanın bir yoludur. İlk adada çok kolay şeyler var ama farklı adalarda ilerledikçe biliyorsunuz bir sonraki ada daha zor olacak. Sadece zihninizi zorlamakla kalmayacak, aynı zamanda reflekslerinizi ve teknik kontrol yeteneklerinizi zorlayacak başka bulmacalarımız da olacak, bu nedenle oyun boyunca çeşitli farklı bulmacalar olacak.
Sonic Frontiers’da, özellikle önceki 3D Sonic oyunlarından görseller ve müzikte bu kadar büyük bir değişimle ne tür hisler veya duygular uyandırmaya çalışıyorsunuz?
TI: Adadaki hisler gerçekten hikayeye geri dönüyor ve bilirsiniz, Sonic arkadaşlarıyla bu adaya gitti ve aniden siber uzaya girdiler ve o siber uzaydan çıkan tek kişi. Bütün oyun böyle başlıyor, üzücü demek istemiyorum ama sanki arkadaşlarım nereye gitti? burada ne yapıyorum? Onlara nasıl yardım ederim? Neler olup bittiği ve Sonic’in işleri normale döndürmek için ne yapması gerektiği konusunda pek çok güvensizlik var. Adada çok fazla gizem var.
Ekip, onun sadece görsel olarak görünmediğinden emin olmak istedi, aynı zamanda ses ve ses tasarımı hakkında konuştuğumuzda, oyuncuların adadaki Sonic gibi Sonic gibi hissetmelerini istedik. Yani bu belirsiz duygu, neler olup bittiğinden emin değilim ve ne yapacağımı bilmiyorum, aynı zamanda ada hissini de etkiliyor. Sadece etrafta dolaşıyorsanız, güzelse ve ağaçlar varsa ve gerçekten başka hiçbir şey olmuyorsa, müzik ve ses efektleri, sanki adada Sonic ile oradaymışsınız gibi bu duyguya uyacaktır. Sonra, kafaya geldiğinizde veya kötü bir şey oluyor gibi bir şey anladığınızda, bir şeyler yapmam gerekiyor ve müziğin ve sesin tasarımı, sadece bir şeyin nasıl hissettirdiğine değil, dünyada neler olup bittiğine de uyacak şekilde değişiyor ve değişiyor. ve nasıl tepki vermek istediğinizi.
Sonic Frontiers, 8 Kasım’da PS5, PS4, Nintendo Switch ve Xbox Series X için çıkıyor | S & PC. TEn ucuz sürüm şu anda Amazon’da 78 dolar.
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.