Star Wars Battlefront Classic Collection geliştiricileri berbat lansmanın ardından yanıt verdi
Star Wars: Battlefront Classic Koleksiyonu 14 Mart'ta piyasaya sürüldü ve biraz karışık görünüyor. Bu yazının yazıldığı an itibarıyla montaj çoğunlukla tamamlandı “Çok olumsuz” Steam'deki kullanıcı incelemeleri, 4.000'den fazla sonucun yalnızca yüzde 19'u olumlu. Hayranlar çevrimiçi sunucu istikrarsızlığından ve oturumların çökmesinden şikayetçiydi ve bir günlük tartışmanın ardından geliştirici Aspyr bir açıklama yayınladı.
Aspyr ekibi stüdyoda yayınlandı Destek sitesiKlasik Koleksiyonu başlatırken ağında “kritik hatalar” yaşandığını ve ekibin, oyuncuların bağlantıyı kesmeden maç oynayabilmeleri için bu sorunları çözmeye çalıştığını iddia etti. Açıklamanın tam metni şu şekildeydi:
Star Wars Battlefront Classic Collection'ın piyasaya sürülmesiyle ilgili muazzam destekleri ve geri bildirimleri için Battlefront topluluğuna teşekkür ederiz.
Lansman sırasında ağ altyapımızda kritik hatalarla karşılaştık. Sonuç inanılmaz derecede yüksek ping, eşleştirme hataları, çökmeler ve sunucuların tarayıcıda görünmemesiydi.
Lansmandan bu yana bu sorunları çözmek ve ağ istikrarını artırmak için çalıştık ve daha fazla kesintiyi önlemek için ağ altyapımız istikrara kavuşuncaya kadar çabalarımızı sürdüreceğiz.
Lütfen hataları, hataları veya beklenmedik davranışları web sitemiz aracılığıyla destek ekibimize bildirmeye devam edin. Başvuru Formu.
Çevrimiçi oyunlarda genellikle başlangıçta sunucu sorunları olur ve zamanla iyileşir, ancak bazen bu sunucu sorunları oyuncu tabanı genelinde tutarlı olmayabilir. Star Wars Battlefront Klasik Koleksiyonu'nu ele alan yazarımız hiçbir zaman sunucu sorunları yaşamadı, ancak diğerlerinin yaşadığı kesin. Ancak oyuncuların bu yeniden düzenlenen oyunlarda karşılaştığı tek sorun sunucu sorunları değil. İncelemelere ve sosyal medya paylaşımlarına göre maçları olumsuz etkileyen gecikme, ses kaybı ve yavaş performans var. Aspyr'in açıklaması, insanların satın aldıkları oyunu oynayamamaları gibi daha genel bir soruna öncelik vermek adına tüm bu sorunları özellikle göz ardı ediyor.
Aspyr yıllar boyunca başka Star Wars projelerinde de çalıştı ve bu, stüdyonun başarısız olmasının son örneği. Ekibin Knights of the Old Republic II'nin yeniden düzenlemesi, vaat edilen indirilebilir içeriği sunamaması nedeniyle dava konusu oldu. Ekip, yayıncı Sabre Interactive'in şirket içi stüdyolarından birine verilen Knights of the Old Republic yeniden yapımının dışına çıkarıldı.
Sabre Interactive ve bazı stüdyoları, sahibi ve video oyunu yapımcısı Embracer Group tarafından 14 Mart'ta satıldı, ancak Aspyr'in mülkiyeti hâlâ devam ediyor.