'Starfield' 13 milyon oyuncu arasında şaşırtıcı derecede yüksek bir ortalama oyun süresi ortaya koyuyor
Starfield yılın en tuhaf video oyunu hikayelerinden biri olmaya devam ediyor. Basının en çok yazı yazdığı oyun oldu. 2023'ün Google'da en çok aranan oyunlarından biriydi. Ancak devam eden, bitmeyen bir tartışmaydı. Eleştirmenlerin ve kullanıcı incelemelerinin önerdiği kadar hayal kırıklığı yarattı mı? Yoksa Bethesda için büyük metrikler ve önemli güncellemeleri olmayan tek bir oyun için uzun bir kuyruk ile büyük bir başarı mı?
Her ikisi de doğrudur bence. Starfield, olması gerekenden daha az değerlendirildi ve bazı fanatik taraftarlar dışında, birçok oyuncu arasında genel bir hayal kırıklığı hissi var gibi görünüyor. Ancak bu aynı zamanda Xbox'ın Game Pass geldiğinde görmek istediği gişe rekorları kıran, yüksek performanslı başarı gibi görünüyor.
Starfield serbest bırakıldı Eksiksiz istatistik seti Bu yılki oyunla ilgili olarak çoğu oldukça anlamsız, ancak birkaçı öne çıkıyor. Birincisi toplam 13 milyon oyuncu. İkincisi onun Kırk saat Oyuncu başına ortalama oyun süresi.
Bağlam açısından, GOTY-sweeper ve RPG Elden Ring'in ortalama oyun süresi 47 saatti. 2012 yılında Skyrim'de ortalama oyun süresi 72 saatti. Ancak sektörün tamamını kapsayan daha geniş bir kapsamda 13 milyon oyuncunun ortalama oyun süresi 40 saattir. Vahşi. Bu 2-4 kat daha uzun Onun tamamı çoğu tek oyunculu oyundan daha fazla, çoğu geliştiricinin uğruna adam öldüreceği bir şey.
Evet, o zamanlar ekran yükleme veya gezegen doldurucularında koşma konusunda şakalar yapılabilirdi, ancak gerçekte oyuncuları ortalama 40 saat sürükleyen bir oyun, büyük bir kazançtan başka bir şey değil, bu da yarattıkları sandbox'ın ilginç olduğunu gösteriyor. Oyuncuların kalmasını sağlamak için yeterli.
Bunu başka bir sayının, “Yıldız doğumlu oyuncu sayısı”nın yanında görmek de ilginç. İşte o zaman oyunu kazanırsınız (çok geç) ve Unity'ye girersiniz ve diğer taraftan neredeyse New Game Plus deneyimine çıkarsınız. Bunu daha sık yapabilirsiniz. 1,6 milyon oyuncu bunu aynı anda yaptı. Toplam 5,1 milyon pas, pek çok oyuncu bu kadar pas yapıyor (sonsuza kadar devam edebilirsin aslında).
Bu teknik olarak %12'lik bir tamamlanma oranıdır. Yani bu oldukça düşük olsa da çoğu oyunda tamamlanma oranlarının çok yüksek olmadığını unutmayın. Ama sonuna kadar %12 dolu görmek garip ama toplamda ortalama 40 saat. Ancak bu rakamlar aynı zamanda bunun gerçekliği nedeniyle de çarpıktır. bilgi Unity, New Game Plus görevi görür ve hemen hemen her şeyi siler; siz de kalmayı, yaşamamayı ve orijinal dünyanızda yaşamayı seçebilirsiniz. Dolayısıyla %12 düşük bir tahmindir, çünkü birçok oyuncu bu nedenle kasıtlı olarak onu “yenmekten” kaçınacaktır. Diğer oyunlarda New Game Plus'a başlayan kişi sayısına baktığınızda, bu rakamın gerçek tamamlama oranlarından çok daha düşük olduğunu görürsünüz.
Starfield az önce şehir haritaları, yeni gemi parçaları, yeni seyahat mekanikleri ve devasa Shattered Space genişletmesi de dahil olmak üzere 2024 için bir dizi planını duyurdu. Bethesda'nın önceki oyunlarından bazılarının en yüksek seviyelerine ulaşması pek mümkün görünmüyor, ancak yine de buradaki çevrimiçi “söylem” aksini öne sürse bile, buradaki rakamlar bunun sağlam bir başarı olduğunu gösteriyor.
Beni takip et Twitter'dan, İş Parçacığı, Youtube, Ve instagram.
Bilim kurgu romanlarımı al Kahraman Katil Serisi Ve Dünya üçlemesi.
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.