Starfield 30fps’yi tartışmak, insanların sanal sandviçlerden bahsetmesine neden oluyor

0
Starfield 30fps’yi tartışmak, insanların sanal sandviçlerden bahsetmesine neden oluyor

IGN’nin Summer of Gaming sırasında özel olarak açıkladığı gibi, uzun zamandır beklenen uzay destanı Starfield, Xbox Series X ve S’de saniyede 30 kare hızında çalışıyor. Haber, Bethesda Game Studios’un bir sonraki büyük oyununun performansı hakkında yüksek sesli bir tartışmayı ateşledi ve beklentileri boşa çıkardı bazı birinci taraf oyunlardan Büyük olanlar, ne olursa olsun Xbox Series X’te 60 fps’de çalışmalıdır.

Ama Starfield neden 30 fps’de çalışıyor? IGN ile yaptığı bir röportajda BGS başkanı Todd Howard, geliştirme ekibinin “tutarlı” performans sağlamak için Starfield’ı konsolda saniyede 30 kareye kilitlemeye karar verdiğini söyledi.

Howard, “Önceki maçlarımız göz önüne alındığında, ne için gittiğimizi düşünürsek, bunun sürpriz olmayacağını düşünüyorum” dedi. “Her zaman her şeyin olabileceği bu devasa, açık dünyalar, tam dinamikler, hiper ayrıntılar. bunların hepsini istiyoruz, hiçbirini feda etmek istemiyoruz.

“Neyse ki bunda harika çalışıyor. Sık sık bunun üstüne çıkıyor. Bazen 60. Ama konsollarda, aklınıza bile gelmese bile tutarlılığı sevdiğimiz için kapatıyoruz.”

“Ve oyunlarımızı gerçekten özel hissettiren bu deneyimden asla vazgeçmek istemiyoruz. Bu yüzden harika hissettiriyor. Savaşın hararetinde bile nasıl hissettirdiğinden gerçekten memnunuz. Ve bu yüksekliğe ihtiyacımız var çünkü oyunlarımızda gerçekten her şey gerçekleşebilir.”

Bir şey olabilir mi? Uzay geminize bir sepet dolusu sandviç koymaya ne dersiniz? Starfield’ın genişletilmiş video ön izlemesinde mümkün olduğunu gördüğümüz şey tam olarak buydu; oyuncuların her türlü pisliği toplamasına, evlerine yığmasına ve ardından çökmeden önce saniyeleri saymasına izin veren BGS oyunlarının zengin geleneğini sürdürüyoruz.

Şimdi, Starfield 30 fps tartışmasının tozu dumana katılmaya başladığında, bazı uzmanlar bu tür bir oynanışın 30 fps’nin doğru seçim olduğu anlamına geldiğini iddia ederek, bu sandviçler beklenmedik bir odak noktası haline geldi.

John Linnemann, video oyunu analisti Dijital Dökümhanetam olarak neler olduğunu açıklamak için Twitter’a.

Linnemann, “Videoda bir saklayıcı olarak kullanılmasına rağmen, bu sandviç sandviç konsepti, 60 fps’ye ulaşmanın neden bu kadar zor olduğunun nedenlerinden birini vurguluyor” dedi.

Önceki BGS oyunlarında olduğu gibi, Starfield da dünyadaki rastgele öğelerin yerini ve konumunu takip ediyor gibi görünüyor. Kapsam göz önüne alındığında, bunlar birikmeye başlıyor. Oyuncunun bu konuda o kadar çok özgürlüğü var ki, büyük olasılıkla, çerçeve bütçesini 16ms’nin altında tutmak imkansız. Çözünürlük seviyesini düşürmek bunu mümkün kılmayacaktır.”

Bazıları, BGS’nin Starfield’a, oyuncuların görsellerin çözünürlüğünü veya çözünürlüğünü saniyede daha yüksek kareler lehine düşürmesine izin verecek bir performans modu eklemesini istedi. Ancak Linnemann’a göre bunu yapmak pek bir fark yaratmayacaktır.

Starfield, önceki BGS oyunları gibi, nesneleri nasıl takip ettiği de dahil olmak üzere birçok yönden benzersizdir. Linnemann, “Envanterinizden rastgele bir öğe alıp bir masaya koyabilirsiniz” dedi. “Düzinelerce öğeyi ve daha fazlasını ayarlayabilirsiniz. Öğe konumu oyunun geri kalanında korunacaktır. Bunu deneyen başka pek çok oyun düşünemiyorum.”

Bu arada, God of War geliştiricisi Sony Santa Monica ekibindeki çevre sanatçısı Dannie Carlone, BGS’nin Starfield için 30 fps ile gitme kararının savunmasını paylaştı.

Bir tweet’te “Bu bitmemiş bir oyunun işareti değil” dedi. “Bu bir seçim. Bu ölçekte 60 fps, görsel doğruluk için büyük bir darbe olacaktır. Pürüzsüz, daha az “gösterişli” bir görünüm için gitmek istediklerinden şüpheleniyorum. Ve tabii ki bu seçimden nefret etme hakkınız da var.”

Ardından: “4K olmak zorunda değil (ki bu pahalı), 60’ta 1080p veya 60’ta başka bir değişken çözünürlük olabilir. 30 4K’da kilitli tutmak ve görselleri bu ölçekte bir çentik yukarı çekmek istiyorlar. .”

30 fps tartışmasının Starfield’ı çıkışa kadar takip etmesi muhtemel görünüyor. Her iki durumda da, Starfield’ın kilitli 30 fps performansıyla konsolda yayınlandığını varsayarsak, Bethesda Game Studios’un lansman sırasında piyasaya sürdüğü en akıcı ve en tutarlı oyun olacak.

Kaçırdıysanız, işte Xbox şov özetimiz ve burada Starfield Direct sırasında sergilenen her şey var.

Wesley, IGN’nin Birleşik Krallık Haber Editörüdür. Onu Twitter’da @wyp100 adresinde bulabilirsiniz. Wesley’e şu adresten ulaşabilirsiniz: [email protected] ya da gizlice [email protected].

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir