Super Mario Bros. Canlı oyuncu gölgeleri Nihayet çok oyunculu Zelda’yı uygulanabilir hale getirmek harika
Süper Mario Kardeşler. İlk hafta sonu harikaydı ve herkes onunla eğleniyordu. İster Wonder Flower efektleri, ister zorlu aşamalar, hatta bir dizi nota üzerinde hareket ettiğinizde HD’nin çıkardığı tıkırtı sesi olsun, eğlenceliydi.
Oyunun özellikle genel sürümle birlikte parlamaya başlayan kısımlarından biri de oyunun Live Player Shadows ile çevrimiçi entegrasyonudur. Burası diğer rastgele oyuncuların size aşamalar halinde katılacağı yerdir; Ancak onları yalnızca hayalet olarak görebilirsiniz. Bu oyuncular hayalet olsalar bile sizi canlandırmaya ve ilgi çekici bir nokta veya yarı kontrol noktası için bir iz bırakmaya yardımcı olabilirler. En önemlisi, insanlar zor aşamaları geçmek için birlikte çalışıyor, riskli yerlerde oyuncuları bekliyor ve hatta insanların gizli eşyaları keşfetmesine yardımcı olmak için sırların yakınında bekliyorlardı.
Super Mario Bros.’un inceleme aşamasında. Merak ediyorum, oyunu bu çevrimiçi mod etkinken oynayabiliriz. Bununla birlikte, yalnızca ara sıra başka biriyle oynuyormuşsunuz gibi hissettiniz – ister o kişi ister dışarıdaki herhangi bir eleştirmen sadece bencil davranıp sahneleri bozuyor olsun. Artık oyuna sahip olanların sayısı arttıkça, bu yeni özelliğin oyunun en iyi kısımlarından biri olduğu açık. Bir topluluğun parçası olarak oynadığınızı ve insanların sizi desteklediğini hissetmenizi sağlar. Herkes mükemmel değildir; Bazı insanlar size yardım etmek için poz vermezler ama uzun bir platformdan kısa bir atlayış yaparken duruşunuzu kendilerini canlandırmak için kullanırlar.
Bu modun Super Mario Bros’ta ne kadar harika olduğu göz önüne alındığında. Merak ediyorum, bundan daha iyi olabilecek başka bir oyun var ve sonunda Nintendo’nun belirli bir seride yaşadığı sorunu çözebilir ve onu çok oyunculu hale getirebilir.
Zelda Efsanesi.
The Legend of Zelda’nın çok oyunculu bir seri olduğu bilinmiyor ancak Nintendo, geçmişte Zelda’yı çok oyunculu hale getirmeye farklı düzeylerde başarı elde etmeye çalıştı. Çok oyunculu Zelda oyunları her zaman iyi olmuştur, ancak girişin maliyeti veya karmaşıklığı her zaman zor olmuştur.
Orijinal girişim, Game Boy Advance’de The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords’a dahil edildi. Ancak dört Game Boy Advance kontrol cihazına, oyunun dört kopyasına ve hepsi için bağlantı kablolarına ihtiyacım vardı. GameCube’deki Four Swords Adventures, bir kontrol cihazıyla tek oyunculu modda oynanabilir, ancak tam deneyimi elde etmek için dört Game Boy Advances’e ve tüm oyuncular için bağlantı kablolarına ihtiyacınız vardı. Neyse ki bunların hepsini orijinal Four Swords’u oynamak için zaten satın aldınız, değil mi?
Sonunda Four Swords, DSi Ware ve 3DS’de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition olarak yeniden yayınlandı. 2012 ve 2014’te yalnızca iki küçük pencerede piyasaya sürüldü. Şimdi oynamanızda iyi şanslar.
Nintendo 3DS’nin sonunda, Nintendo’nun çok oyunculu Zelda oyunu Tri Force Heroes’daki son harika girişimini yaşadık. İnsanlar bu oyunu kıyamete kadar savunacaklardır ve korkunç değildi ama oynaması kolay da değildi. Play indirmesi mevcut olduğundan, en azından bazı kişilerin bu sefer yalnızca bir kopyaya ihtiyacı vardı. Aynı zamanda internet de etkindi, ancak birisi çevrimdışı olduğunda tüm oda açılıyordu ve bu genellikle sakıncalıydı.
Peki Nintendo çok oyunculu bir Zelda oyunu yaratmak için şimdi ne yapabilir? En azından geçmişte olduğu gibi hiç yapmamaya ne dersiniz?
Nintendo, Krallığın Gözyaşlarını takip etmekte sorun yaşıyor. Bu Hyrule’u sahip olduğu her şeyle zaten sağmışlardı. Ayrıca uzun zamandır 2D Zelda’yı alamadık, en son Link’s Awakening’in yeniden yapımıydı. Her yedi yılda bir destansı Tears of the Kingdom veya Breath of the Wild oyununu çıkaramayız ve bu, piyasadaki tek Zelda oyunu olacaktır. Aynı eski formülle 2D Zelda’ya da dönemeyiz, bu yüzden onu karıştırmanın zamanı geldi.
Super Mario Bros’ta çevrimiçi modun ne kadar harika olduğunu gördükten sonra. Merak ediyorum (kusura bakmayın, gizlice içeri sokmak zorunda kaldım), bana göre daha küçük ölçekte bir Zelda oyununda olması gereken şeyin bu olduğu açık.
Bir kişinin keyif alabileceği, aynı zamanda Canlı Oyuncu Gölgeleri’nde de ördüğü, daha bulmaca odaklı bir The Legend of Zelda oyununun zamanı geldi. İnsanlara yardımcı olmak için öğeleri tarayıp bırakmak eğlenceli olacaktır, ancak insanlara ne yapacaklarını ve zindanlarla ve düşman dalgalarıyla nasıl başa çıkacaklarını göstererek bulmacaları çözmelerine yardımcı olmak da harika olacaktır. Bütün bunlar tanımadığınız insanlarla. Onlarla oynamak için bir zaman belirlemenize gerek yok, istediğiniz zaman girip çıkabilirsiniz ve sizi destekleyecek birileri orada olacaktır. Elbette, Wonder’ın yaptığı gibi, oyunları düzenlemek ve arkadaşlarınızla oynamak için ayrı bir kuruluma sahip olabilirsiniz.
Super Mario Bros’ta bir aşama var. Dün bunu tamamlamak için birkaç saatimi harcadığımı merak ediyorum. Hangisi olduğunu söyleyemem çünkü spoiler niteliğinde ama kolay olmadı. Ancak, Mavi Kurbağa ve Yeşil Yoshi’nin bu karmaşık seviyede rastgele birlikte çalışmasını sağladım. Geri dönüp yeniden başlamak ve bu zorlu bölümleri birlikte deneyimlemek için ayakta duranları bıraktık. Sahnenin ortasında birbirimizi canlandırdık ve hatta Green Yoshi kenara çekilerek zor bir noktada asistanlık yaptı ve herkesin onu yeniden canlanma için tampon bölge olarak kullanmasına izin verdi. Ve hepimiz her şeyi doğru anladığımızda, o, açıkça benden ve odadaki herkesten daha iyi bir şekilde yoluna devam etti. Bu insanların kim olduğunu hiçbir zaman bilemeyeceğim veya onlara oyun içi kullanıcı arayüzünü kullanarak sağladığım gülümsemeden daha fazla teşekkür edemeyeceğim – ama bu bana, ekranda üç kişi daha olmadan bir Mario oyununa girebileceğimi hiç düşünmediğim bir deneyim kazandırdı. . Kanepe yanımda.
Nintendo’nun sadece her oyunda canlı oyuncu gölgesi oluşturması gerekmiyor, aynı zamanda The Legend of Zelda’da da bu çok mantıklı olacaktır. Başka bir Krallığın Gözyaşları Zelda tarzı destanı ele geçirmek için mutlu bir şekilde yedi yıl beklemem gerekecekti, ancak daha önce benzersiz olan bir şeyin yaratıcılık ve çevrimiçi Wonder modlarıyla basit bir şekilde elden geçirilmesi güzel olurdu.
Yani, aksi takdirde The Winder Waker HD’yi nihayet Switch’te yayınlayabilirsiniz.
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.