Tanklar artık oynamak için perişan

0
Tanklar artık oynamak için perişan

Aşırı Gözlem 2‘S Devam filmi bunlardan birini aradan çıkardığından beri tank rolü biraz yapışkan bir noktadaydı. Daha önce rol takım düzeyinde savunmaya öncelik verirken, Aşırı Gözlem 2 Ön saflarda cesur olabilmek için tanklar inşa etti ve yeniden çalıştı. O zamandan bu yana, Blizzard rolü daha iyi tanımlamaya çalıştığı için rol sürekli bir değişim halinde kaldı. Son sezonlarda, iyileşmeyi zayıflatan pasif kahraman hasarı gibi değişiklikler bazı tankları dev cam toplara dönüştürdüğü için önemli zorluklarla karşılaştı. Aylarca süren şikayetlerden sonra Blizzard artık sorunu kabul ediyor.

Yeni olarak Yönetmenin görüşü hakkında bir blog yazısıOyun direktörü Aaron Keller, ekibin verilerinin şu anda tank karakterlerinin sıkıntı yaşadığını doğruladığını söyledi. Sorunun çoğunun, karakterlerin kendilerini yeterince “güçlü” hissetmemeleri olduğunu, destek kahramanlarının sırf savaşmaya devam etmek için tüm iyileştirme çabalarını onlara odaklamalarını gerektirdiğini söylüyor. Bu, destek oyuncularının bir şekilde tanklara bağlı olduğu anlamına gelir; bu nedenle üç rolden ikisi mücadele ederken diğer kahramanlar yok edilir.

Sonuç olarak ekip, bir kahramanın maruz kaldığı ölüm sayısını, katlanması “gereken” ölüm sayısına kıyasla ölçen yeni bir dahili “tank yeteneği” ölçüsünü kullanmaya başladı. Keller, beklenen ölüm oranının ne anlama geldiği konusunda ayrıntıya giremeyeceğini söylüyor ancak oyuncuların tank rolündeki mücadelelerinin, Blizzard’ın dahili olarak kullandığı verilerle desteklendiğini söylüyor. Bunların bir kısmı kasıtlıydı ve son değişikliklerin bir sonucuydu, ancak çoğu tank (Wrecking Ball hariç) diğer rollerle karşılaştırıldığında hayatta kalma açısından “çok daha düşük” idi. Tanklara verilen kafadan vuruş hasarının azaltılması işe yaradı ancak durum hâlâ ekibin istediği yerde değil.

Sorun artık belirlendiğine göre Keller, ekibin oyun çapında geniş çaplı değişiklikler veya farklı kahramanlara yönelik ince ayarlar yoluyla sorunu nasıl çözeceğini bulmaya çalıştığını söylüyor. Blog yazısında bahsedilen fikirlerden bazıları pasif hasar rolünün azaltılması ve Reinhardt’ın kalkanlarına bazı güçlendirmeler verilmesini içeriyor. Blizzard, 11. Sezonun ortasında veya 12. Sezonun başında yayınlanacak, dayanıklılığı hedef alan bir yama yayınlayacak.

Sonuçta, video oyunlarının dengesi her zaman değişmektedir ve herkesin memnun olması nadirdir, ancak en azından yaygın ilgi gören bir konunun hak ettiği ilgiyi gördüğünü görmek güzel. Kendi zamanımda tank oynamayı neredeyse bıraktım ve bunun bir nedeni çoğu zaman hasar vermeyi ve karakterleri desteklemeyi tercih etmem olsa da, Orisa ve Ramatra’yı tekrar oynamaya başlamamı sağlayacaksa, rolün elden geçirilmesi gerekebilir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir