Veilguard taktik savaşa kesin olarak son veriyor

0
Veilguard taktik savaşa kesin olarak son veriyor

Dragon Age: Peçe BioWare’in eski adıyla Dragon Age serisinin son bölümüdür. Dragon Age: Korkukurdu. Thedas’ın zengin ayrıntılara sahip dünyasında geçen bu oyun, oyuncu seçimleri ve romantizm de dahil olmak üzere (her yoldaşın cinsiyetli olduğu onaylanmıştır) yeni karakterler (ve ayrıca geri dönen bazı tanıdık yüzler) ve anlatıya vurgu yapan maceralar sunuyor.

Hikaye, her biri kendi geçmişine ve özel yeteneklere sahip yedi benzersiz arkadaştan oluşan bir gruba liderlik eden başkarakter Rock’ın etrafında dönüyor. Bu yoldaşlar arasında bir izci, büyücü, dedektif, ejderha avcısı, korucu, peçeli atlayıcı ve suikastçı bulunur. Oyuncular, Tevinter Imperium’un başkenti Arlathan antik kenti ve mistik Rivain ülkesi gibi Thedas’ın çeşitli yerlerinden geçecekler.

Oyuncular üç sınıftan birini seçebilir: Rogue, Mage veya Warrior ve ardından o sınıf içinde uzmanlaşabilirler. Ayrıca oldukça derinlemesine bir arka plan hikayesi gibi hissettirecek olanı seçecek ve tüm arkadaşlarınızın karmaşık hikayelerini keşfedeceksiniz.

Oyuncular, sınıf seçeneklerinin yanı sıra, İnsan, Cüce, Qunari veya Cüce olmak üzere dört ırk arasından seçim yapabilecek ve bunları (yeni ve geliştirilmiş saç seçenekleriyle) istedikleri gibi özelleştirebilecekler. Kişiselleştirme, oyuncuların zamirleri (o, o, o, onlar/onlar) seçmesine ve kadın ve erkek seslerini kadın ve erkek bedenleriyle karıştırıp eşleştirmesine olanak tanıyarak cinsiyet seçimini diğer oyunlarda olduğu gibi etkili bir şekilde modernleştirir. Siberpunk 2077 Zaten sahipsin. (Elbette bu tartışmalı olacak, ancak bir noktada her küçük şey üzerinde tartışmayı bırakmamız gerekiyor; sonuçta trans meseleleri size göre değilse onu ve doğru sesi seçebilirsiniz.)

BioWare, oyunun açılış saatinin kısaltılmış bir versiyonunu gösterdi; bu, birçok açıdan kolaylıkla oyunun sonsözü olabilirdi. ejderha Yaşı: Engizisyon, Şaşırtıcı bir gelişmeyle cüce Solas’ın kötü adam rolünü üstlendiği görüldü. Açılış dakikalarında başörtüsü, Solas, Thedas’ın fiziksel dünyasını Fade olarak bilinen büyülü dünyadan ayırmak için uzun bir geçmişte yarattığı perdeyi yok etmeye çalışır.

Solas güçlü büyüsünü kullanırken, BioWare’in yarattığı harika dünyaya iblisler sızıyor. Ve böylece kahramanımız Rook, arkadaşları Varrick, Harding ve yeni tanıtılan buz büyücüsü Navy Gallus ile birlikte.

Dragon Age’de taktiksel savaşın sonu

Her ne kadar kendim oynayamasam da, tartışmak istediğim savaş bu ve oyunun fragmanını izlemek çok şey ifade ediyor. Gördüğüm kadarıyla henüz dövüşten heyecan duymadım. Ejderha çağı Savaş fantezimi hiçbir zaman gerçekten gıdıklamadı, ancak her zaman dikkatimi çeken belirli bir derecede taktiksel oynanış vardı. Bu oyunlar her şeyden önce macera ve hikayeyle ilgilidir, ancak dövüş yine de zamanın önemli bir bölümünü kaplıyor. Geçmişte her şey partinizle ve farklı parti üyelerinin düşmanları alt etmek için nasıl birlikte çalışabileceğiyle ilgiliydi. Oldukça taktikseldi ve her savaşta arkadaşlarınızdan herhangi birini kontrol edebiliyor, aralarında istediğiniz gibi geçiş yapabiliyordunuz.

Tümü Ejderha çağı Oyun denklemin taktik yönünden uzaklaştı ancak şu ana kadar savaşı daha ilginç kılacak taktiksel derinlik her zaman mevcuttu. başörtüsü Değiştir şunu. İlk defa hiçbir arkadaşınızı kontrol edemeyeceksiniz. Alternatif olarak, yetenek çarkını yukarı çekebilir ve arkadaşlarınıza çeşitli özel güçlerden hangisini kullanacakları konusunda talimat verebilirsiniz.

Yoldaşlarınızı kontrol etmediğinizde, oynanışa göre onların çoğunlukla gözden uzak durdukları, düşmanlardan uzaklaştıklarını ve çoğunun da çabalarını size odakladığını ortaya koyuyor. işte bu. . . Harika değil. Bu konu üzerinde düşündükçe ve dövüş kliplerini yeniden izledikçe, bunun gerçekte nasıl sonuçlanacağı konusunda daha fazla endişelenmeye başladım.

BioWare ayrıca zorluk ayarlarında karakterinizi etkili bir şekilde yenilmez, savaşta ölmeyecek hale getirebilecek bir seçeneğin bulunduğunu da ortaya çıkardı. Bu aslında göründüğü kadar saçma olmayabilir. Sonuçta, eğer dövüş harika değilse, bu oyunu sadece hikaye için oynamak daha iyi olabilir.

Sık sık söylediğim gibi göreceğiz. Yalnızca yirmi dakikalık oynanış görüntüleri ve ara sahnelerden sonra oyun hakkında bir karar vermek için henüz çok erken. Güçlü seslendirme ve muhteşem dünya da dahil olmak üzere burada gördüklerimden bazılarını seviyorum. Renk şeması ve dövüş gibi diğer şeyler arzulanan çok şey bırakıyor. Giriş/giriş içeriğinin tamamı bu kadar, bu yüzden ortalık yatıştığında keşfedecek çok farklı bir dünyamız olacağını umuyorum.

Şu ana kadar ne düşünüyorsun? Bana haber ver heyecan Ve Facebook.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir