Yarının Gelgitleri – Hayalet Oyuncular İklim Krizine Yönelik Yeni Bir Yol Sunuyor | oyunlar

0
Yarının Gelgitleri – Hayalet Oyuncular İklim Krizine Yönelik Yeni Bir Yol Sunuyor |  oyunlar

ABerrak mavi gökyüzü, berrak sular ve “Zevk Ülkesine Hoş Geldiniz” yazan küçük bir filo. Rüya gibi bir tatil gibi gelebilir ama aslında bu bir fantezi dünyası: Büyük Tufan’dan sonra batık kıtalar; Zehirli plastiğin neden olduğu bir hastalık tüm canlı organizmaları yok eder.

Tides of Tomorrow kesinlikle bir iklim bilim kurgu oyunudur, ancak tonu canlı, cesur ve saygısız, kasvetli veya korku dolu değil. Oyun, baş oyun tasarımcısı Adrian Poncet’e göre oyunun kurgusal gezegen Elend’de geçiyor ve bu gezegenin kendisine ve takım arkadaşlarına tasvir ettikleri bilim ve teknolojiyi özgürce elden çıkarmalarına olanak tanıdığını söylüyor. Bir karakterin, insanları hayatta tutan oksijen benzeri bir madde olan bir kutudan “ozon”u soluduğunu görüyoruz. Diğer yerlerde oyuncular, Büyük Pasifik Çöp Alanına benzeyen devasa, sallanan bir plastik kütlesi de dahil olmak üzere şaşırtıcı ve rahatsız edici görüntülere tanık olacaklar.

Yarın gel-git. Fotoğraf: Derin Gümüş/PLAION

DigixArt’ın bir önceki projesi olan sınır geçiş macerası Road 96’nın hayranları, Tides of Tomorrow’daki çok sayıda oyun mücadelesinden kendilerini rahat hissedecekler. Elynd Okyanusu boyunca ilerleyerek korsanlarla, tarikatlarla ve çöplerle dolu derin deniz balıkçı gemileriyle karşılaşacaksınız ve bir dizi mini oyun ve senaryolu aksiyon sahnelerinin (bekleyebileceğiniz gibi tekne sürmek dahil) yanı sıra birinci şahıs keşifler olacak. dizilerin yanı sıra parkurdan gelen tuhaf kısımlar da var. Ancak Poncet, oyunun temelde heyecan verici ve karmaşık bir anlatımla ilgili olduğunu vurguluyor. Bir suç patronunu mu öldürüyorsun yoksa kaçmaya mı çalışıyorsun? Seçim sizin; sonuçlarına göre ya yaşarsınız ya da ölürsünüz.

Bu eski, kendi maceranı seç formülünde yeni ve son derece iddialı bir kırışıklık var. Tide Walker (isim değişebilir) olarak adlandırılan bir kişi olarak oynarken, diğer Tide Walker’larla Poncet’in “tuhaf bir bağ” dediği şeyi paylaşırsınız. Bunlar size fantastik vizyonlar gibi görünüyor; zamanın dışında ama yerin dışında değil. Sorun şu: Bu vizyonlar önceden programlanmış karşılaşmalar değil, çevrimiçi olarak size bağlı olan ve aynı etkinlikleri zaten oynamış olan diğer oyunculardır. Bunu Elden Ring’deki hayaletler gibi eşzamansız çok oyunculu bir sistem olarak düşünün, ancak burada oyununuzu somut bir şekilde etkiliyorlar, belki de bıçak gibi önemli bir eşyayı dikkatsiz bir çete liderinin üzerine atlayabilirler.

Her seferinde yalnızca bir oyuncunun adımlarını takip edin ve onları karar verme motivasyonlarından tanıyın. Kim olabilir? Ponsett, “İnternetteki rastgele bir kişi, bir arkadaş ya da belki de en sevdiğiniz yayıncı” diyor.

Yeterince hızlı bir şekilde, sizin ve geçici, kısıtlayıcı partnerinizin verdiği kararlardan kaynaklanan zincirleme reaksiyon oluşmaya başlar. Bu kadar şaşırtıcı anlatım yapılarına sahip bir oyunu test etmenin son derece zor olduğu ortaya çıkıyor.[Tides of Tomorrow] Ponsett, “Bu, eş zamanlı olmayan çok oyunculu anlatım fikrini bu dereceye kadar zorlayan ilk oyun” diyor ve şöyle devam ediyor: “Bu, keşfedilmemiş bir bölge.”

Baş tasarımcı, tüm yeniliğine rağmen oyunun daha derin temalarına değindiğini ve mekanizmanın dikkatlice düşünülmüş bir metafor görevi gördüğünü söylüyor. Sonuçta, genel iklim krizini kontrol edebilir ve hatta belki de en kötü etkilerini hafifletebilir, geniş kıtalara yayılmış insanları içeren devasa bir işbirlikçi çabadan başka ne olabilir?

Haber bülteni tanıtımını atla

Poncet, “Tides of Tomorrow, oyuncuya kendi dünyamız hakkında sorular soruyor, ancak bu özellikle her şeyin kaybolmuş gibi göründüğü bir dünyada umudumuzu korumak ve işleri daha iyi hale getirmek için ortak bir çaba içinde birbirimize yardım etmekle ilgili” diyor.

Tides of Tomorrow PC için geliştiriliyor; Çıkış tarihi yakında açıklanacak

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir