Zenless Zone Zero, Gacha Grind’den kurtulmak için büyük adımlar atıyor

0
Zenless Zone Zero, Gacha Grind’den kurtulmak için büyük adımlar atıyor

HoYoverse oyunlarının gacha eziyetine hiç dayanamadıysanız, o zaman Zn’siz Sıfır alanı Sizin için uygun olabilir. Geliştiricinin arkasındaki bir sonraki oyun Genshin Etkisi Ve Honkai: Yıldız Raylı Oyun 4 Temmuz’da (sadece birkaç gün sonra) çıkacak ve oyunun kalitesinde, eğer uygulanırsa, şimdiye kadarki en kullanıcı dostu Hoyoverse oyunu haline gelebilecek bazı arzu edilen değişiklikler yapılacak.

Yeni başlayanlar için, Zn’siz Sıfır alanı Aksiyon ve heyecan dolu bir rol yapma oyunudur. HoYoverse, piyasaya sürülmesinden önceki önizlemelerde ve fragmanlarda oyunun en büyük çekiciliğinin dövüş olduğunu vurguladı. Özel yayın öncesi programı Dövüşün içine daldı ve ne kadar havalı göründüğünü gösterdi. Gerçek zamanlı hareketin aksine Genshin Etkisi (ki bu çok basit olabilir), ZZZ Oyun, normal, özel, ikincil kombolar ve yardımcı saldırılarla oyuncuların takım düzenlerini karıştırıp eşleştirerek büyük hasar vermelerine olanak tanıyan daha derinlemesine bir savaş sistemi sunuyor gibi görünüyor. İşin özüne girmeden, V’nin savaş sistemine hoş bir yükseltme gibi geliyor Genshin Etkisi Ve bir gacha yarışmacısının dövüş becerisine rakip olmanın tam zamanı geldi Uğultulu Dalgalar.

HoYoverse, dövüşe odaklanmanın yanı sıra oyuncuların ilerleme kaydetmesini de istiyor ZzzzzOyun, firmanın diğer oyunlarına göre daha hızlı bir hikaye sunuyor. Genellikle bu oyunlarda, en son hikaye görevlerini üstlenmeden önce karakterlerinizi daha güçlü hale getirmek için yükseltme malzemeleri toplamak amacıyla sürekli olarak günlük görevler yapmanız gerekir. (Tabii ki bu kasıtlıdır, dolayısıyla oyuncular para harcamak ve yükseltme sürecini hızlandırmak isteyeceklerdir.) ZZZ Ancak ekip, kökleri iki büyük tasarım kararına dayanan, olağan gacha eziyetinin nasıl önleneceği konusunda bazı büyük sözler veriyor.

Birincisi, önceki beta sürümlerde mevcut olan dayanıklılık sistemini kaldırmaktır. Bu sistem, tek bir günde yalnızca belirli sayıda hikaye görevini gerçekleştirebilmenizi sağlayacak şekilde yapıldı ve oyuncuların ne kadar ilerleyebileceği konusunda yapay olarak sert bir sınır oluşturdu. Tanrıya şükür şimdi kaldırıldı (belirtildiği gibi) Eurogamer (en son muayenesinde). En önemlisi, oyunculara hikaye görevleri için uygun seviyedeki parti üyelerine erişim sağlayacak olan karakter deneyimi sistemidir. Bu, karakter grubunuzu her zaman yükseltme ve onları uygun ekipmanlarla donatma ihtiyacını ortadan kaldırır.

Bu sistemle, oyuncuların hikayeyi tipik bir gacha dışı oyunda olduğu gibi oynayabilecekleri görülüyor. Ben hatırlıyorum Üçüncü Honkai EtkisiHoYoverse serisinden, deneysel karakterleri daha sonra büyük bir etki yaratacak şekilde hikayeye uygulayan bir başka oyun. Sadece bir hafta önce, ZzzzzGTN yapımcısı Chen Yuli, oyuna ara vermek isteyen oyuncuların cezalandırılmamasından bahsetti. “Belki takım, oyuncuların daha uzun süre oynamasına olanak sağlayacak yeni yollar bulmaya çalışır.” [returning players] Bana “Önceden koşullandırılmış bazı görevleri tamamlamadan en son içeriği deneyimleyin” dedi. VG247Bu sistemler tam da buna izin veriyor gibi görünüyor.

Bazıları, geleneksel gacha mekaniğinin yanı sıra hikaye boyunca basitleştirilmiş bir yolun nasıl var olabileceğini merak edebilir. Bununla birlikte, anlık oynanıştaki dövüş karmaşıklıklarına bu kadar çok vurgu yapıldığında, çoğu oyuncunun, hikayeyi kendi hızlarında oynasalar bile, yeni karakterleri yükseltmeyi ve kilidini açmayı kendilerine tatmin edici bir döngü olarak bulacağını düşünüyorum. .

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir